面向对象

面向对象

万事万物皆对象
java语言是一门面向对象的程序语言,而面向对象是一种程序编程思想。在面向对象思想指引下,使用java语言与设计,开发计算机程序。
这里面的对象泛指程序中、现实中的一切事物,每一种事物都有自己的属性(特征)和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中参照现实中的事物,将事物的属性特征、行为特征抽象(抽离)出来,描述成计算机事件的设计思想。
什么是属性、行为
属性就是事物的特点状态。
行为就是事物具备的动作、功能
例如:
猫。猫的属性有:品种,颜色,体重,性格…等
猫的行为有捉老鼠,吃鱼,晒太阳,打架…等
类与对象
类:物以类聚。类是一组相关属性和行为的集合,我们可以吧类看成一类事物的模板,我们使用事物的属性特征行为特征来描述该类事物。
对象:对象是一类事物的具体表现
类与对象的关系
1.类是对一类事物的描述,是一种抽象
2.对象是一类事物的实例,是一种具体
3.类是对象的模板,而对象是类的实体
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物 属性:事物的状态信息。行为:该事物具备的功能,动作。
java程序中用class描述事物 成员变量:对应的就是事物的属性。成员方法:事物的行为。
类的定义格式
public class ClassName{
成员变量
成员方法
}
例子:
public class Cat{
String name;
int age;
String color;
int weight;
// 成员方法 捉老鼠
public static void catMouse(){
System.out.println(“正在捉老鼠…”);
}
//成员方法 吃鱼
public static void eatFish(){
System.out.println(“猫在吃鱼…”);
}
}

public class Dog{
String name;
String breed;
int age ;
String color;
public static void eatBone(){
System.out.println(“狗在吃骨头…”);
}
}
对象的使用
对象的使用格式
创建对象
类名 对象名 =new 类名();
当对象创建完毕,那么类中定义的成员变量和方法就自动获取且含有。
如何适用对象访问类中的成员
对象名.成员变量;
对象.成员方法();
方法:(函数)
方法可以认为是程序中所要实现的某一个功能,在方法内部会包含很多条语句(不是表达式)流程控制语句,循环控制语句,这些内容组合起来实现某一个功能
方法的声明
修饰符(public static)返回值类型(void)方法名(main)参数列表(参数列表1 参数类型1,参数列表2 参数类型2,参数列表3 参数类型3…){
执行语句

return 具体的返回值;
}
修饰符:public protected 权限(访问范围)修饰符
static静态(类中)修饰符 final最终(不可变)修饰符
返回值类型:限定方法的返回值的数据类型,基本数据类型和引用类型 void
void只能作为返回值类型,当程序没有返回值的时候就指定为void
方法名:见名知意 标识符的一种,驼峰命名法
参数列表:
参数类型:限定调用方法时传入参数的数据类型,可以是基本数据类型也可以是引用类型。
参数名称:变量名,接收调用方法时传入的数据,当方法声明格式没有参数,调入数不需要传入数据。
return:有两个作用
1.返回该方法指定的数据类型值
2.结束方法
如果在方法声明的格式上,返回值类型指定的是void,在方法结束时,可以写也可以不写

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