我的世界重编1

博主决定挑战重编《我的世界》,首篇介绍初步使用C++搭建游戏地基的过程,目前完成二维平面部分,期待下周的立体构建更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天突发奇想,开始重编我的世界。

打算先做个地基,立体的在下一章会加。

献上代码(注意只是操作,和一个正方形,现在我只编到了这,大概下个星期天,我会把立体的给补上)

#include<ege.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
char sr;
int x1 = 100, x2 = 100, y1 = 100, y2 = 100,we=7;//we是速度 
void fd() {
	x1+=we;
	x2+=we;
	y1+=we;
	y2+=we;
}
void sx() {
	x1-=we;
	x2-=we;
	y1-=we;
	y2-=we;
}
void wz() {
	x1-=we;
	x2+=we;
}
void wy(){
	x1+=we;
	x2-=we;
}
void WinChange() {
	HWND hWnd = GetForegroundWindow();
	ShowWindow(hWnd, 0);
}
int main() {
	WinChange();
	ege::setinitmode(0, 640, 400);
	ege::initgraph(640, 400);
	ege::setbkcolor(ege::BLUE);
	ege::line(320 - x1, 200 - y1, 320 + x2, 200 - y2);
	ege::line(320 - x1, 200 + y1, 320 + x2, 200 + y2);
	ege::line(320 - x1, 200 + y1, 320 - x2, 200 - y2);
	ege::line(320 +
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