官方给出的处理方法:
// An example that sends a ping message when there is no outbound traffic
// for 30 seconds. The connection is closed when there is no inbound traffic
// for 60 seconds.
public class MyPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private final Timer timer;
private final ChannelHandler idleStateHandler;
public MyPipelineFactory(Timer timer) {
this.timer = timer;
this.idleStateHandler = new IdleStateHandler(timer, 60, 30, 0), // timer must be shared.
}
public ChannelPipeline getPipeline() {
return Channels.pipeline(
idleStateHandler,
new MyHandler());
}
}
// Handler should handle the IdleStateEvent triggered by IdleStateHandler.
public class MyHandler extends IdleStateAwareChannelHandler {
@Override
public void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent e) {
if (e.getState() == IdleState.READER_IDLE) {
e.getChannel().close();
} else if (e.getState() == IdleState.WRITER_IDLE) {
e.getChannel().write(new PingMessage());
}
}
}
ServerBootstrap bootstrap = ...;
Timer timer = new HashedWheelTimer();
...
bootstrap.setPipelineFactory(new MyPipelineFactory(timer));
需要注意的两点:
1、IdleStateHandler构造函数参数含义
构造函数体
public IdleStateHandler(Timer timer,
int readerIdleTimeSeconds,
int writerIdleTimeSeconds,
int allIdleTimeSeconds)
这里的timer是org.jboss.netty.util.Timer,而不是java.util.Timer
readerIdleTimeSeconds、固定时间(单位为秒)检测一下是否有接收到消息。指定0时,禁用
writerIdleTimeSeconds、固定时间(单位为秒)写一次消息。指定0时,禁用
allIdleTimeSeconds、无论是读还是写都在指定时间内进行。指定0时,禁用
2、pipeline在执行事件回调的时候,是后进先出规则的,所有在加载idleStathandler和MyHandler一定要注意顺序
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1.Netty 是什么?
Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。难能可贵的是,在保证快速和易用性的同时,并没有丧失可维护性和性能等优势。
2.Netty 的特点是什么?
- 高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。
- 传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。
- 封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。
3.什么是 Netty 的零拷贝?
Netty 的零拷贝主要包含三个方面:
- Netty 的接收和发送 ByteBuffer 采用 DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行 Socket 读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统的堆内存(HEAP BUFFERS)进行 Socket 读写,JVM 会将堆内存 Buffer 拷贝一份到直接内存中,然后才写入 Socket 中。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。
- Netty 提供了组合 Buffer 对象,可以聚合多个 ByteBuffer 对象,用户可以像操作一个 Buffer 那样方便的对组合 Buffer 进行操作,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小 Buffer 合并成一个大的 Buffer。
- Netty 的文件传输采用了 transferTo 方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel,避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题。
4.Netty 的优势有哪些?
- 使用简单:封装了 NIO 的很多细节,使用更简单。
- 功能强大:预置了多种编解码功能,支持多种主流协议。
- 定制能力强:可以通过 ChannelHandler 对通信框架进行灵活地扩展。
- 性能高:通过与其他业界主流的 NIO 框架对比,Netty 的综合性能最优。
- 稳定:Netty 修复了已经发现的所有 NIO 的 bug,让开发人员可以专注于业务本身。
- 社区活跃:Netty 是活跃的开源项目,版本迭代周期短,bug 修复速度快。
5.Netty 的应用场景有哪些?
典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo,默认使用 Netty 作为基础通信组件,还有 RocketMQ 也是使用 Netty 作为通讯的基础。
6.Netty 高性能表现在哪些方面?
- IO 线程模型:同步非阻塞,用最少的资源做更多的事。
- 内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。
- 内存池设计:申请的内存可以重用,主要指直接内存。内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配情况。
- 串形化处理读写:避免使用锁带来的性能开销。
- 高性能序列化协议:支持 protobuf 等高性能序列化协议。
7.Netty 和 Tomcat 的区别?
- 作用不同:Tomcat 是 Servlet 容器,可以视为 Web 服务器,而 Netty 是异步事件驱动的网络应用程序框架和工具用于简化网络编程,例如TCP和UDP套接字服务器。
- 协议不同:Tomcat 是基于 http 协议的 Web 服务器,而 Netty 能通过编程自定义各种协议,因为 Netty 本身自己能编码/解码字节流,所有 Netty 可以实现,HTTP 服务器、FTP 服务器、UDP 服务器、RPC 服务器、WebSocket 服务器、Redis 的 Proxy 服务器、MySQL 的 Proxy 服务器等等。
8.Netty 中有那种重要组件?
- Channel:Netty 网络操作抽象类,它除了包括基本的 I/O 操作,如 bind、connect、read、write 等。
- EventLoop:主要是配合 Channel 处理 I/O 操作,用来处理连接的生命周期中所发生的事情。
- ChannelFuture:Netty 框架中所有的 I/O 操作都为异步的,因此我们需要 ChannelFuture 的 addListener()注册一个 ChannelFutureListener 监听事件,当操作执行成功或者失败时,监听就会自动触发返回结果。
- ChannelHandler:充当了所有处理入站和出站数据的逻辑容器。ChannelHandler 主要用来处理各种事件,这里的事件很广泛,比如可以是连接、数据接收、异常、数据转换等。
- ChannelPipeline:为 ChannelHandler 链提供了容器,当 channel 创建时,就会被自动分配到它专属的 ChannelPipeline,这个关联是永久性的。
9.Netty 发送消息有几种方式?
Netty 有两种发送消息的方式:
- 直接写入 Channel 中,消息从 ChannelPipeline 当中尾部开始移动;
- 写入和 ChannelHandler 绑定的 ChannelHandlerContext 中,消息从 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 中移动。
10.默认情况 Netty 起多少线程?何时启动?
Netty 默认是 CPU 处理器数的两倍,bind 完之后启动。
11.Netty 支持哪些心跳类型设置?
- readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息)。
- writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内向被测试端发送消息)。
- allIdleTime:所有类型的超时时间。