前言
上一篇文章中我们将ThreadPoolExecutor进行了深入的学习和介绍,实际上我们在项目中应用的时候很少有直接应用ThreadPoolExecutor来创建线程池的,在jdk的api中有这么一句话“但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。”所以这篇文章我们继续学习其它几种线程池。
线程池分类
newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,即这个线程池是无界线程池,无界指工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger.MAX_VALUE),这样可以灵活的往线程池中添加数据;可以进行自动线程回收指的是如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间,则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
我们一般使用如下代码进行创建:
ExecutorServiceservice = Executors.newCachedThreadPool();
我们点击代码进入源码:
/**
* Creates a thread pool that creates newthreads as needed, but
* will reuse previously constructedthreads when they are
* available. These pools will typically improve theperformance
* of programs that execute manyshort-lived asynchronous tasks.
* Calls to {@code execute} will reusepreviously constructed
* threads if available. If no existingthread is available, a new
* thread will be created and added to thepool. Threads that have
* not been used for sixty seconds areterminated and removed from
* the cache. Thus, a pool that remainsidle for long enough will
* not consume any resources. Note thatpools with similar
* properties but different details (forexample, timeout parameters)
* may be created using {@linkThreadPoolExecutor} constructors.
*
* @return the newly created thread pool
*/
public static ExecutorServicenewCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
60L,TimeUnit.SECONDS,
newSynchronousQueue<Runnable>());
}
看到代码有没有很熟悉,调用的上我们上一篇文章中的ThreadPoolExecutor类的构造方法,只不过核心线程数为0,同时指定一个最大线程数。
newFixedThreadPool(int)
固定大小线程池这个很好理解,就是创建一个指定工作线程数量的线程池,如果线程达到设置的最大数,就将提交的任务放到线程池的队列中。一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
一般创建:
ExecutorServicenewFixedThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(5);
点击进入源码:
/**
* Creates a thread pool that reuses afixed number of threads
* operating off a shared unboundedqueue. At any point, at most
* {@code nThreads} threads will be activeprocessing tasks.
* If additional tasks are submitted whenall threads are active,
* they will wait in the queue until athread is available.
* If any thread terminates due to afailure during execution
* prior to shutdown, a new one will takeits place if needed to
* execute subsequent tasks. The threads in the pool will exist
* until it is explicitly {@linkExecutorService#shutdown shutdown}.
*
* @param nThreads the number of threads inthe pool
* @return the newly created thread pool
* @throws IllegalArgumentException if{@code nThreads <= 0}
*/
public static ExecutorServicenewFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,
0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
newLinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
调用的依然是我们上一篇文章中的ThreadPoolExecutor类的构造方法,只不过核心线程数为和最大线程数一样都是我们人为指定的。
newSingleThreadExecutor()
单线程线程池,只创建唯一的线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。
一般创建方法:
ExecutorServicenewSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
点击进入源码:
/**
* Creates an Executor that uses a singleworker thread operating
* off an unbounded queue. (Note howeverthat if this single
* thread terminates due to a failureduring execution prior to
* shutdown, a new one will take its placeif needed to execute
* subsequent tasks.) Tasks are guaranteed to execute
* sequentially, and no more than one taskwill be active at any
* given time. Unlike the otherwiseequivalent
* {@code newFixedThreadPool(1)} thereturned executor is
* guaranteed not to be reconfigurable touse additional threads.
*
* @return the newly createdsingle-threaded Executor
*/
public static ExecutorServicenewSingleThreadExecutor() {
return newFinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
newLinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
调用的依然是我们上一篇文章中的
ThreadPoolExecutor
类的构造方法,只不过核心线程数为和最大线程数一样都是
1
。
介绍到这里我们发现这三个线程池调用的都是ThreadPoolExecutor的构造函数,这三个线程的区别除了核心线程数和最大线程数参数不一样外,最重要的是传入的最后一个参数即workQueue是不一样的。
newCachedThreadPool的参数为SynchronousQueue,newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor的参数都为LinkedBlockingQueue,其实这一种排队策略也叫阻塞队列,那接下来我们就来介绍一下常见的阻塞队列。
阻塞队列BlockingQueue
阻塞队列顾名思义首先它是一个队列,常见的队列有“后进先出”的栈和“先进先出”的队列。多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,最经典的就是“生产者”和“消费者”模型,这就是一个典型的阻塞队列,比如生产者生产到一定程度必须停一下,让生产者线程挂起,这就是阻塞。
在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)
java.util.concurrent包中的BlockingQueue就是阻塞队列的接口,作为BlockingQueue的使用者,我们再也不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切BlockingQueue都给你一手包办了,并且它还是线程安全的。那我们现在来看下BlockingQueue接口的源码:
public interfaceBlockingQueue<E> extends Queue<E> {
boolean add(E e);
boolean offer(E e);
void put(E e) throws InterruptedException;
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnitunit)
throws InterruptedException;
E take() throws InterruptedException;
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
int remainingCapacity();
boolean remove(Object o);
public boolean contains(Object o);
int drainTo(Collection<? super E> c);
int drainTo(Collection<? super E> c,int maxElements);
}
上面就是接口的所有方法,现在我们就介绍下这个接口中的核心方法:
放入数据:
boolean add(E e);
这个方法将将泛型对象加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false.(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
boolean offer(E e);
这个方法将将泛型对象加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false.(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnitunit)throws InterruptedException;
这个方法可以设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中加入BlockingQueue,则返回失败。(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
void put(E e) throws InterruptedException;
这个方法把泛型对象放到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里面有空间再继续.(本方法有阻塞的功能)
移除数据:
boolean remove(Object o);
这个方法从BlockingQueue取出一个队首的对象,如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知道时间超时还没有数据可取,返回失败。(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
这个方法从BlockingQueue取出一个队首的对象,如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知道时间超时还没有数据可取,返回失败。(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
E take() throws InterruptedException;
这个方法是取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入;(本方法有阻塞的功能)
int drainTo(Collection<? super E> c);
这个方法是取走BlockingQueue里排在首位的对象,取不到时返回null;(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
int drainTo(Collection<? super E> c,int maxElements);
这个方法是取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null;(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
总结一下BlockingQueue接口中的方法,这些方法以四种形式出现,对于不能立即满足但可能在将来某一时刻可以满足的操作,这四种形式的处理方式不同:第一种是抛出一个异常,第二种是返回一个特殊值(null或 false,具体取决于操作),第三种是在操作可以成功前,无限期地阻塞当前线程,第四种是在放弃前只在给定的最大时间限制内阻塞。
| 抛出异常 | 特殊值 | 阻塞 | 超时 |
插入 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e,time,unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(time,unit) |
检查 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
BlockingQueue实现类
1)ArrayBlockingQueue:基于数组实现的一个阻塞队列,在创建ArrayBlockingQueue对象时必须制定容量大小,以便缓存队列中数据对象。并且可以指定公平性与非公平性,默认情况下为非公平的,即不保证等待时间最长的队列最优先能够访问队列。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的.
2)LinkedBlockingQueue:基于链表实现的一个阻塞队列,在创建LinkedBlockingQueue对象时如果不指定容量大小,则默认大小为Integer.MAX_VALUE。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的
3)PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,它会按照元素的优先级对元素进行排序,按照优先级顺序出队,每次出队的元素都是优先级最高的元素。注意,此阻塞队列为无界阻塞队列,即容量没有上限(通过源码就可以知道,它没有容器满的信号标志),前面2种都是有界队列。
4)DelayQueue:基于PriorityQueue,一种延时阻塞队列,DelayQueue中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue也是一个无界队列,因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费者)才会被阻塞。
5)SynchronousQueue:一种无缓冲的等待队列,类似于无中介的直接交易,
其中LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样,导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的可预见性低于ArrayBlockingQueue.
总结
我们这篇文章延续了上一篇文章中关于ThreadPoolExecutor线程池的一些内容,分别是newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor,同时根据这些线程池与ThreadPoolExecutor的关系,进而引出了阻塞队列BlockingQueue,于是我们详细介绍了接口BlockingQueue和接口中的方法,最后又介绍了接口BlockingQueue的实现类。