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一、GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add 方法添加其他组件进来。
二、布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
Frame 是带有标题和边框的顶层窗口。
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
三、事件监听机制
组成:事件源(组件)、事件(Event)
监听器(Listenter)、事件处理(引发事件后处理方式)
例子:银行保险柜
事件源 对应 密码锁
事件 对应 砸锁动作
监听器 对应 报警装置
事件处理 对应 警卫处理砸事件
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
事件监听机制流程
1、确定事件源(容器或组件)
2、通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4、一般用匿名内部类来表示。
5、在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
6、事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
四、菜单
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
五、打jar包
制作可以双击执行的jar包
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个jar包的配置信息。
定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,打jar包。
jar -cvfm my.jar a.txt 包名
如果jdk不是安装版的话打包的时候会报异常,需执行下两步。
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序。
jdk\bin\javaw.exe -jar
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