宏和内联函数的区别
总结: 内联函数是对宏的优化
1 宏
宏常量 例:#deifne PI 3.14
优点:一改全改,调高代码的复用性
提高性能
缺点:定义宏出错时,不容易定位错误,因为预处理阶段进行了替换(代码展开)
在c++中对宏常量进行了优化 : 用const 修饰变量 同时const具有宏常量的属性
int main() {
const int a = 10;
int * pa = (int *)&a;
*pa = 100; // 通过指针可以从底层修改 a的值
//预处理(代码展开)--->编译(语义语法分析)--->汇编(转换成二进制文件)--->链接
cout << a << endl;// 打印结果为10 预处理阶段 将宏展开 将 a 展开成 10
cout << *pa << endl;// 打印结果为 100
system("pause");
return 0;
}
****宏函数****
#define MAX(left,right) ((left)>(right))?(left):(right)
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//cout << MAX(a, b);
int c = MAX(a, b);
c = MAX(++b, a);
cout << c << endl;// 结果为22;加了两次不符合预期
system("pause");
return 0;
}
2 内联函数
用关键字 inline 修饰的函数叫做内联函数,内联函数在编译阶段就会在调用内联函数的地方自动展开,没有函数压栈的开销,提升了程序运行的效率
inline int Add(int left, int right){
return left + right;
}
int main(){
int a = 30;
int b = 40;
int ret = Add(a, b);//在编译阶段直接将用函数体替换函数的调用
printf("%d\n", ret);
system("pause");
return 0;
}
特点: inline 是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的开销,所以当代码很长时或者有递归和循环时,不适合作为内联函数
inline 对于编译器而言只是一个建议,编译器会审时度势自动优化,当函数有循环或者递归时,编译器就不认inline,自动忽略掉内联函数