Magica cloth(布料插件)个人学习笔记

注意:使用之前,必须package manager中安装 “Burst”和“Jobs

“jobs”在2021版本后无法直接搜索,寻找方法如下:

而后将magic cloth 配置,完成后,在插件文档中找到配置工具,将此拖入工作区

开始在模型的工作目录中新建“Bone cloth

找到需要添加布料模型的模型组件,拖入Root List之中

打开墨绿色选项,检查是否绑定成功,红色点为固定不可移动绿色点为可摆动。

检查完成后关闭墨绿色按钮,否则无法保存所更改信息

#开始添加碰撞体,否则模型飘动,会发生穿模现象

在所需规避的模型组件目录下,新建碰撞单位,调整与模型大小相同,拖入collider list

再此添加,柔软度预设后,点击 Creat 出现白色感叹号提示界面,说明配置成功。

胸部等Q弹的组件,需要添加mesh spring即可,将模型部件拖入队列,选择唯一的Preset预设即可

如果模型为多个零碎小模型拼成的整体模型,选择Mesh Sequential No Loop,而后调整点位。倒数第二个Mesh Sequetial No Loop为整体大模型所使用,如整体连衣裙(非多个小模型拼接)。

如需细致调整,下面为设置参数功能说明

详细:unity 骨骼物理 头发 布料模拟_magica cloth算法原理-CSDN博客

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