模之屋——pmx文件转换fbx文件方法

本文介绍了如何下载并安装GitHub上的smiley_catBlender插件,用于缩短将MMD、XNALara等模型导入VRChat的步骤,包括在Blender中操作、导出至Unity并导入贴图和FBX文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下载blender“2.9”版本

此链接中下载插件GitHub - absolute-quantum/cats-blender-plugin: :smiley_cat: A tool designed to shorten steps needed to import and optimize models into VRChat. Compatible models are: MMD, XNALara, Mixamo, DAZ/Poser, Blender Rigify, Sims 2, Motion Builder, 3DS Max and potentially more

下载后,无需解压

在blender中,安装插件

安装后,右侧打开

导入模型后

1.更换文件

2.导出

导出后,打开Unity,先导入贴图文件,在导入fbx文件即可。

### 如何在 Unity 中导入和使用 PMX 文件 #### 使用 Blender 和 CATS 插件进行预处理 为了使 PMX 文件能够在 Unity 中正常工作,通常先通过第三方工具如 Blender 对其进行必要的转换。具体来说,在 Blender 中安装并启用 **Cats Blender Plugin** 是一种常见做法[^3]。 当打开 PMX 文件后,需注意几个关键步骤来确保型及其材质能被正确识别: - 完成初步加载后,应立即执行 `Fix Model` 操作;这一步骤对于修复可能存在的兼容性问题至关重要,并有助于保留原始材质属性。 - 出于简化后续流程考虑,在最终导出 FBX 前建议选中 “Copy” 并勾选相应选项以嵌入纹理资源,从而方便整体迁移至 Unity 环境内[^1]。 ```python # Python 脚本用于自动化部分Blender操作(仅作示意) import bpy def fix_model_and_export_fbx(filepath, outputpath): # 加载PMX文件 bpy.ops.import_scene.pmx(filepath=filepath) # 执行修复命令 bpy.ops.cats_armature.fix() # 设置导出参数并将FBX保存到指定路径 bpy.ops.export_scene.fbx( filepath=outputpath, use_selection=True, add_leaf_bones=False, bake_space_transform=True, mesh_smooth_type='FACE', embed_textures=True # 将贴图打包进FBX ) ``` #### 利用 MMD4Mecanim 实现无缝集成 除了上述方法外,还可以借助专门针对 Unity 设计的插件 —— **MMD4Mecanim** 来加速这一过程。此插件不仅能够自动完成大部分格式转换任务,还提供了额外的功能支持,使得来自 MikuMikuDance (MMD) 的角色可以直接参与到基于 Unity 构建的游戏项目当中去[^2]。 一旦完成了以上准备工作,则可按照常规方式将优化后的 FBX 文件拖拽进入 Unity 工程目录下,进而开展进一步编辑或应用开发活动。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值