Flutter入门学习--(20)层布局控件IndexedStack

IndexedStack和Stack一样,都是层布局控件, 可以在一个控件上面放置另一个控件,但唯一不同的是IndexedStack在同一时刻只能显示子控件中的一个控件,通过Index属性来设置显示的控件,下面的例子中,在IndexedStack放置了2张图片,只显示第二张

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

 

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'Flutter IndexedStack控件',
        home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("FFlutter IndexedStack控件"),
            ),
            body: Container(
              child: new IndexedStack(
                 index: 1,
               alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
                children: <Widget>[
                   Image.network("http://pic1.win4000.com/pic/2/4e/f0a80319bd.jpg",fit: BoxFit.fill,),
                   Image.network("http://pic1.win4000.com/pic/d/dc/95bb6142d5_250_350.jpg",fit: BoxFit.fill)
                ],
              ),
            )));
  }
}

 

Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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