Java23种设计模式(未完待续)

1. 设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

1.1 创建型模式

1.1.1 工厂方法

1.1.2 抽象工厂

1.1.3 建造者模式

1.1.4 单态模式

1.1.5 原型模式 

1.2 结构型模式

1.2.1 适配器模式

1.2.2 桥接模式

1.2.3 组合模式

1.2.4 装饰模式

1.2.5 外观模式 

1.2.6 享元模式

1.2.7 代理模式

1.3 行为型模式

1.3.1 责任链模式

1.3.2 命令模式

1.3.3 解释器模式

1.3.4 迭代器模式

1.3.5 中介者模式

1.3.6 备忘录模式

1.3.7 观察者模式

1.3.8 状态模式

1.3.9 策略模式

1.3.10 模板方法

1.3.11 访问者模式

 

特别声明:

本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模块的组成部分,并附带有简单的例 子,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模块的用法及注意点。      

所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。      

由于每个人的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子也有不恰当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。

允许和鼓励任何人进行全文转载及推广,我们放弃除署名权外的一切权利。

 

 

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