之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。
单例模式:
当仅允许类的一个实例在应用中被创建的时候,我们使用单例模式(Singleton Pattern)。它保护类的创建过程来确保只有一个实例被创建,它通过设置类的构造方法为私有(private)来实现。要获得类的实例,单例类可以提供一个方法,如getInstance,来返回类的实例。该方法是唯一可以访问类来创建实例的方法。例如:
C++代码:
[cpp] view plain copy
1. //Singleton.h
2. class Singleton
3. {
4. public:
5. static Singleton* GetInstance();
6. private:
7. Singleton() {}
8. static Singleton *m_pInstance;
9. };
10. //Singleton.cpp
11. Singleton* Singleton::m_pInstance = NULL;
12. Singleton* Singleton::GetInstance()
13. {
14. if(m_pInstance == NULL)
15. m_pInstance = new Singleton();
16. return m_pInstance;
17. }
该类有以下特征:
◆它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
◆它有一个唯一实例的静态指针m_pInstance,且是私有的。
◆它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并在需要的时候创建该实例。
3. 但它仍然存在问题,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行? 如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。
妥善的方法是让类自己在合适的时候把自己删除。
程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在C++单例模式类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
[cpp] view plain copy
1. class Singleton
2. {
3. // 其它成员
4. public:
5. static Singleton * GetInstance(){。。。}
6. private:
7. Singleton(){};
8. static Singleton * m_pInstance;
9. class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
10. {
11. public:
12. ~CGarbo()
13. {
14. if (Singleton::m_pInstance)
15. delete Singleton::m_pInstance;
16. }
17. };
18. static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数
19. }
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其它地方滥用。
在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
◆在单例类内部定义专有的嵌套类。
◆在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
◆利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。
◆使用C++单例模式的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。