shell和lua之间相互调用以及数据交互

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测试环境说明

操作系统

[xxxx@localhost lua]$ cat /etc/redhat-release 
CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 
[xxxx@localhost lua]$ uname -a
Linux localhost.localdomain 3.10.0-327.el7.x86_64 #1 SMP Thu Nov 19 22:10:57 UTC 2015 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
[xxxx@localhost lua]$ 

lua

[xxxx@localhost lua]$ lua -v
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

shell

[xxxx@localhost lua]$ sh --version
GNU bash, version 4.2.46(1)-release (x86_64-redhat-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>

This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.

shell调用lua

本测试中使用的lua脚本和shell脚本在同一个目录中。lua脚本名称为test.lua,shell脚本名称为test.sh。同时shell脚本具有执行权限。

[xxxx@localhost lua]$ ls -l
total 8
-rw-rw-r-- 1 zdns zdns 194 Oct 23 11:15 test.lua
-rwxrwxr-x 1 zdns zdns  61 Oct 23 11:39 test.sh

lua脚本

lua脚本文件名称:test.lua
lua脚本文件内容:

exeFileName = arg[0]
param1 = arg[1]
param2 = arg[2]
print("filename:"..exeFileName..", param1:"..param1..", param2:"..param2)

function showAll(args)
    for key,val in pairs(args) do
        print(string.format("key:%s, val:%s", key, val))
    end
end

print("showAll <")
showAll(arg)
print(">")

执行lua脚本: lua test.lua a b c d
执行结果:

[xxxx@localhost lua]$ lua test.lua a b c d
filename:test.lua, param1:a, param2:b
showAll <
key:1, val:a
key:2, val:b
key:3, val:c
key:4, val:d
key:-1, val:lua
key:0, val:test.lua
>

shell脚本

shell脚本名称:test.sh
shell脚本内容:

#!/usr/bin/sh

ret=`lua test.lua a b c d`
echo "ret: [$ret]"

执行shell脚本:./test.sh
执行结果:

[xxxx@localhost lua]$ ./test.sh 
ret: [filename:test.lua, param1:a, param2:b
showAll <
key:1, val:a
key:2, val:b
key:3, val:c
key:4, val:d
key:-1, val:lua
key:0, val:test.lua
>]
[xxxx@localhost lua]$ 

lua调用shell

本测试中使用的shell脚本和lua脚本在同一个目录中。shell脚本名称为test.sh,lua脚本名称为test.lua。

[xxxx@localhost shell]$ ls -l
total 8
-rw-rw-r-- 1 zdns zdns 367 Oct 23 15:11 test.lua
-rw-rw-r-- 1 zdns zdns  41 Oct 23 14:55 test.sh
[xxxx@localhost shell]$ 

shell脚本

shell脚本名称:test.sh
shell脚本内容:

#!/usr/bin/sh

echo "hello world"
exit 1

执行shell脚本:sh test.sh
执行结果:

[xxxx@localhost shell]$ sh test.sh 
hello world
[xxxx@localhost shell]$ echo $?
1
[xxxx@localhost shell]$ 

lua脚本

lua脚本名称:test.lua
lua脚本内容:

function luaExecute(shellFile)
    local ret = os.execute("sh "..shellFile)
    print("luaExecute shell("..shellFile.."). ret:"..ret)
end

function luaPipe(shellFile)
    local cmd = "sh "..shellFile
    local t = io.popen("sh "..shellFile)
    local ret = t:read()
    print("luaPipe shell("..shellFile.."). ret:"..ret)
end

luaExecute("test.sh")
luaPipe("test.sh")

执行lua脚本:lua test.lua
执行lua脚本结果:

[xxxx@localhost shell]$ lua test.lua 
hello world
luaExecute shell(test.sh). ret:256
luaPipe shell(test.sh). ret:hello world
[xxxx@localhost shell]$ 

lua函数说明

os.execute

原型: os.execute ([command])
解释: 这个函数相当于C语言中的system(),我们可以看到这个函数有一个缺省的参数command,这个函数就是解析command再来通过的系统来调用解析的结果,它会返回一个依赖于操作系统的状态码。当参数缺省时,如果操作系统可以调用解析参数则返回非0的数,否则返回0。

io.popen

原型: io.popen ([prog [, mode]])
解释: 在额外的进程中启动程序prog,并返回用于prog的文件句柄。通俗的来说就是使用这个函数可以调用一个命令(程序),并且返回一个和这个程序相关的文件描述符,一般是这个被调用函数的输出结果,这个文件打开模式由参数mode确定,有取值"r"和"w"两种,分别表示以读、写方式打开,默认是以读的方式。

io.read

原型: io.read(…)
解释: 从文件中读取内容,还有另一种写法就是file:read(),而题目中的写法相当于对标准输入文件的操作,也就是io.input():read()。这个函数会根据所给的格式来读取内容内容,如果读不到所指定格式的内容则会返回nil,如果不指定读取的格式,则函数会选择l做为默认的形式读取。
其中可选的读取格式有:
“n”
:读取一个数字,这是唯一返回数字而不是字符串的读取格式。
“a”:从当前位置读取余下的所有内容,如果在文件尾,则返回空串""。
“l”
:读取下一个行内容,如果在文件尾部则会返回nil。
number:读取number个字符的字符串,如果在文件尾则会返回nil,如果吧number=0,则这个函数不会读取任何内容而返回一个空串"",在文件尾返回nil。

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### 回答1: Lua和C++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对Lua和C++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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