公开课推荐好书

A.哈佛: 公平与正义
01.《正义论》  02.《政治学》  03.《功利主义》  04.《政府论两篇》
05.《道德形而上学原理》  06.《道德与立法原理导论》
B.哈佛: 幸福课
01.《专注力》  02.《思考致富》   03.《象与骑象人》  04.《积极心理学》  
05.《自尊的6大支柱》  06.《真实的幸福》  07.《幸福的真意》
08.《幸福的方法》  09.《幸福多了40%》 10.《幸福超越完美》
11.《活出最乐观的自己》   12.《改变人生的快乐实验》  
13.《快乐学:修练幸福的24堂课》 14.《极客与怪杰》 15.《Marva Collins' Way》
C.耶鲁: 哲学:死亡
01.《斐多》  02.《人的问题》  03.《格列佛游记》  04.《10 1/2章世界史》
05.《伊凡-伊里奇之死》  06.《蒙田随笔全集-全三册》
D.耶鲁: 1945年后的美国小说
01.《智血》  02.《洛丽塔》  03.《女勇士》    04.《在路上》  05.《黑孩儿》  
06.《已知的世界》  07.《最蓝的眼睛》  08. 《人性的污秽》  09.《弗兰妮与祖伊》
E.公开课资料汇总
1.国际名校公开课视频汇总(附部分下载连接)2.公开课字幕TXT阅读版
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以上书籍如有错误或更好版本推荐请联系我。
那位朋友有以下电子书,帮忙给个连接,谢谢
《极客与怪杰:领导是怎样炼成的》完整版
《用心法则 改变你一生的关键》艾伦.南格 
《管家》 玛莉莲.罗宾逊
城通: zxcdream.400gb.com
百度: pan.baidu.com/s/1pJ0kHHD
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本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 4 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

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