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原创 设计模式的实际应用
摘录一些设计模式的要点,原博主有精细的分类说明,推荐大家去学习一下,地址:http://www.cnblogs.com/jqbird/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1).抽象工厂模式(Abstract factory):原理:抽象工厂模式的一个主要目的是把所生成的具体类相分离,这些类的实际名称被隐藏在工厂中,在
2016-04-21 22:50:28 1381
转载 【转】[unity3d]easytouch的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然u
2016-04-17 20:59:32 449
转载 PowerDesigner(八)-面向对象模型(用例图,序列图,类图,生成Java源代码及Java源代码生成类图)面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,
powerdesigner使用
2016-04-10 00:08:56 1387
空空如也
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