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Unity基础
unity开发过程中常用的技术和常见问题的解决方法。
Ich_Dev
慢慢好起来。
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关于Unity中单例调用和委托的使用方式
在Unity中,通过单例调用的方法中如果包含已初始化的GameObject,则调用后为null而报错,这时应该使用委托的方式,举例: public delegate void PanelDelegate(string column); public static PanelDelegate panelShowNormal; void Start () { pub原创 2017-06-13 16:27:22 · 724 阅读 · 0 评论 -
使用NGUI里Localization文件注意事项
在NGUI里,有一个文件叫Localization,这个文件作为多语言控制Label十分好用,比如下图这样。 实际开发时遇到一些需要赋值的字段,这种字段【务必】要把上图的脚本去掉,否则赋值将会失效!例如下图 对Label进行赋值,但页面上仍然显示Localization的字段, Localization需要根据系统语言来判断显示的文字,所以赋值后会被Update刷新回原始字段。去掉UI L原创 2017-11-02 12:46:51 · 510 阅读 · 0 评论 -
关于Unity工程切换运行环境的文件
最近在提交代码时,scm那边总是说Unity工程打开就变回默认环境了(PC,Mac&Linux那个),但实际上我们都是在Android的平台下开发的,所以考虑到可能是工程配置文件没有提交,最终排查原因,知道了是Library下的EditorUserBuildSettings.asset文件没有被上传,这个文件是记录工程环境的,谨记。原创 2017-05-19 12:47:43 · 766 阅读 · 0 评论 -
AABB轴向包围盒
AABB,Axis-Aligned Bounding Box,即通过两个三维向量作为对角点产生的与空间轴平行的长方体空间。在Ogre中通过类AxisAlignedBox来实现,该类中两个成员变量Vector3 mMinimum和Vector3 mMaximum是两个三维向量,分别表示长方体空间的对角点。 主要成员函数如下:1、提取最小角点和最大角点[cpp]转载 2016-06-15 10:03:14 · 781 阅读 · 0 评论 -
【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
原文地址:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701感言:本文可初级解惑,深层次还需继续实践。 之前写过一篇《Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享》主要是介绍TaskManager实现对协程的状态控制,没有Unity后台实现的协程的原理进行深究。虽然之前自己对协程还算有点了解了,但是对Unity如何执行转载 2016-05-28 16:48:32 · 360 阅读 · 0 评论 -
Unity构建读取XML简单架构的方法与注意事项
讲道理这是本宅第一次写原创技术文章,且文中全部内容均为本人拙劣的技术方法实现,若有各种疑问和错误,欢迎及时指正。绝大部分有点规模的游戏都需要读取XML,且XML数量并不少,如果每次需要数据时就读一次那就太浪费资源了,而且性能也不好,所以我自己动手简单写了一个管理读取XML简单架构。大致思路:首先建立一个读取XML的父类,继承的子类即所要读XML的实体类。使用WWW类原创 2016-03-26 00:02:14 · 1533 阅读 · 0 评论 -
unity Android 打包后读取 xml 文件
学习学习!原帖地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不转载 2016-03-22 15:18:56 · 2424 阅读 · 0 评论 -
【转】unity3d所要知道的基础知识体系大纲
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3685168.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者。 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技转载 2016-03-12 17:14:16 · 760 阅读 · 0 评论 -
【转】NGUI制作按钮图标
NGUI制作按钮图标方法转载 2016-03-09 21:03:21 · 449 阅读 · 0 评论 -
【转】关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate之间的区别。转载 2016-03-07 15:35:40 · 524 阅读 · 0 评论 -
【转】关于几种访问GameObject方式的效率对比
关于几种访问GameObject方式的效率对比转载 2016-04-07 00:11:56 · 1176 阅读 · 0 评论 -
【转】[unity3d]easytouch的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然u转载 2016-04-17 20:59:32 · 444 阅读 · 0 评论