11-多态与继承(上)

一.函数重写

    *: 在子类中定义与父类中原型相同的函数

    *: 函数重写只发生在父类与子类之间

class Parent
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"parent"<<endl;
	}	
};
class Child:public Parent
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"child"<<endl;
	}
};
    

      说明: print() 就为重写函数

       *: 父类中被重写的函数依然会继承给子类

       *: 默认情况下子类重写的函数将隐藏父类中的函数

       *:通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数

	child.print();
	child.Parent::print();


      当函数重写遇上赋值兼容性原则


void run()
{
	Child child;
	
	Parent* pp = &child;
	Parent& rp =child;
	
	child.print();
	pp->print();
	rp.print();
}

                         
      问题所在:
       (1) C++与C相同,是静态编译型语言

       (2) 在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象

       (3) 所以编译器认为父类指针指向的是父类对象

       (4) 由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象

       (5) 从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。                            

void func(Parent* p)
{
	p->print();
}

   分析: 在编译这个函数的时候,编译器不可能知道指针P指向什么,但是没有理由报错,于是编译器认为

最安全的做法是编译到父类的print函数。

二. 多态的本质

     根据实际的对象类型决定函数调用语句的具体调用目标

*: 如果父类指针指向的是父类对象,则调用父类中定义的函数

        *: 如果父类指针指向的是子类对象,则调用子类中定义的重写函数

      多态: 同样的调用语句有多种不同的表现形态

     

       C++中的多态支持

           *:  C++中通过 virtual 关键字对多态进行支持

           *:  使用virtual声明的函数被重写后即可表现出多态性

父类函数中加入virtual

class Parent
{
public:
	
	virtual void print()
	{
		cout<<"parent"<<endl;
	}	
};



小结:
       (1) 函数重写只可能发生在父类与子类之间

       (2) virtual 关键字是C++中支持多态的唯一方式

       (3) 被重写的虚函数即可表现出多态性

          




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