【设计模式|行为型】状态模式(State Pattern)

背景

假设要做个电梯控制系统。电梯可以处于不同的状态:

  • 已开门:只能关门操作
  • 已关门:可以开门,可以上升,可以下降
  • 开门中:不可做任何操作
  • 关门中:不可做任何操作
  • 上升中:不可做任何操作
  • 下降中:不可做任何操作

这时可以使用状态模式。

概述

状态模式是一种行为设计模式,它可以让对象在内部状态改变时改变它的行为。简而言之,状态模式允许对象在不同状态下更改其行为,而不需要通过使用大量的条件语句进行手动更改。

示例一

以电梯为例

public class Elevator {
    private ElevatorState state;

    public Elevator() {
        this.state = new ClosedState(this);
    }

    public void setState(ElevatorState state) {
        this.state = state;
    }

    public void openDoors() {
        state.openDoors();
    }

    public void closeDoors() {
        state.closeDoors();
    }

    public void goUp() {
        state.goUp();
    }

    public void goDown() {
        state.goDown();
    }
}

public abstract class ElevatorState {
    protected Elevator elevator;

    public ElevatorState(Elevator elevator) {
        this.elevator = elevator;
    }

    abstract void openDoors();
    abstract void closeDoors();
    abstract void goUp();
    abstract void goDown();
}

public class OpenState extends ElevatorState {
    public OpenState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("已经开门");
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("正在关门");
        elevator.setState(new ClosingState(elevator));
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("无法上升,先关门");
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("无法下降,先关门");
    }
}

public class ClosedState extends ElevatorState {
    public ClosedState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("正在开门");
        elevator.setState(new OpeningState(elevator));
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("已经关门");
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("正在上升");
        elevator.setState(new GoingUpState(elevator));
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("正在下降");
        elevator.setState(new GoingDownState(elevator));
    }
}

public class OpeningState extends ElevatorState {
    public OpeningState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("正在开门中,无法操作");
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("正在开门中,无法操作");
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("正在开门中,无法操作");
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("正在开门中,无法操作");
    }
}

public class ClosingState extends ElevatorState {
    public ClosingState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("正在关门中,无法操作");
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("正在关门中,无法操作");
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("正在关门中,无法操作");
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("正在关门中,无法操作");
    }
}

public class GoingUpState extends ElevatorState {
    public GoingUpState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("无法开门,先停止上升");
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("无法关门,先停止上升");
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("正在上升中");
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("无法下降,先停止上升");
    }
}

public class GoingDownState extends ElevatorState {
    public GoingDownState(Elevator elevator) {
        super(elevator);
    }

    @Override
    void openDoors() {
        System.out.println("无法开门,先停止下降");
    }

    @Override
    void closeDoors() {
        System.out.println("无法关门,先停止下降");
    }

    @Override
    void goUp() {
        System.out.println("无法上升,先停止下降");
    }

    @Override
    void goDown() {
        System.out.println("正在下降中");
    }
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Elevator elevator = new Elevator();

        // 测试关门状态
        elevator.setState(new DoorsClosedState(elevator)); // 设置为关门状态
        elevator.openDoors();  // 正在开门
        elevator.setState(new DoorsClosedState(elevator)); // 设置为关门状态
        elevator.closeDoors(); // 已经关门
        elevator.setState(new DoorsClosedState(elevator)); // 设置为关门状态
        elevator.goUp();       // 正在上升
        elevator.setState(new DoorsClosedState(elevator)); // 设置为关门状态
        elevator.goDown();     // 正在下降

        // 测试开门状态
        elevator.setState(new DoorsOpenedState(elevator)); // 设置为开门状态
        elevator.openDoors();  // 已经开门
        elevator.setState(new DoorsOpenedState(elevator)); // 设置为开门状态
        elevator.closeDoors(); // 正在关门
        elevator.setState(new DoorsOpenedState(elevator)); // 设置为开门状态
        elevator.goUp();       // 无法上升,先关门
        elevator.setState(new DoorsOpenedState(elevator)); // 设置为开门状态
        elevator.goDown();     // 无法下降,先关门
    }
}

示例二

假设我们正在开发一个电子商务平台,需要实现订单状态的管理。订单的状态可以有多种,例如待支付、已支付、已发货、已完成等。不同的状态下,订单的行为也不同。

首先,我们定义订单状态接口OrderState,并在接口中定义订单的行为:

public interface OrderState {
    void pay(Order order);
    void deliver(Order order);
    void complete(Order order);
}

然后,我们实现具体的订单状态类,例如待支付状态PendingPaymentState、已支付状态PaidState、已发货状态ShippedState和已完成状态CompletedState

public class PendingPaymentState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(Order order) {
        System.out.println("订单已支付");
        order.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void deliver(Order order) {
        System.out.println("订单未支付,不能发货");
    }

    @Override
    public void complete(Order order) {
        System.out.println("订单未支付,不能完成");
    }
}

public class PaidState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(Order order) {
        System.out.println("订单已支付");
    }

    @Override
    public void deliver(Order order) {
        System.out.println("订单已发货");
        order.setState(new ShippedState());
    }

    @Override
    public void complete(Order order) {
        System.out.println("订单未发货,不能完成");
    }
}

public class ShippedState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(Order order) {
        System.out.println("订单已支付");
    }

    @Override
    public void deliver(Order order) {
        System.out.println("订单已发货");
    }

    @Override
    public void complete(Order order) {
        System.out.println("订单已完成");
        order.setState(new CompletedState());
    }
}

public class CompletedState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(Order order) {
        System.out.println("订单已支付,不能重新支付");
    }

    @Override
    public void deliver(Order order) {
        System.out.println("订单已完成,不能发货");
    }

    @Override
    public void complete(Order order) {
        System.out.println("订单已完成");
    }
}

接下来,我们定义订单类Order,并在类中保存订单的状态和执行订单相关的行为:

public class Order {
    private OrderState state;

    public Order() {
        this.state = new PendingPaymentState();
    }

    public void setState(OrderState state) {
        this.state = state;
    }

    public void pay() {
        state.pay(this);
    }

    public void deliver() {
        state.deliver(this);
    }

    public void complete() {
        state.complete(this);
    }
}

现在,我们可以创建订单对象,并根据不同的状态执行订单的行为:

public class StateExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建订单对象
        Order order = new Order();

        // 执行订单的行为
        order.pay();
        order.deliver();
        order.complete();
    }
}

运行结果

订单已支付
订单未支付,不能发货
订单未支付,不能完成

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