JavaScript面向对象的支持

 

JavaScript面向对象的支持

 

很少有人对JavaScript的面向对象特性进行系统的分析。我希望接下来的文字让你了解到这个语言最少为人知的一面。

 

1. JavaScript中的类型

虽然JavaScript是一个基于对象的语言,但对象(Object)JavaScript中不是第一型的。JS是以函数(Function)为第一型的语言。这样说,不但是因为JS中的函数具有高级语言中的函数的各种特性,而且也因为在JS中,Object也是由函数来实现的。——关于这一点,可以在后文中构造与析构部分看到更进一步的说明。

 

JS中是弱类型的,它的内置类型简单而且清晰:

---------------------------------------------------------

undefined : 未定义

number    : 数字

boolean   : 布尔值

string    : 字符串

function  : 函数

object    : 对象

 

1). undefined类型

========================

IE5及以下版本中,除了直接赋值和typeof()之外,其它任何对undefined的操作都将导致

异常。如果需要知道一个变量是否是undefined,只能采用typeof()的方法:

<script>

var v;

if (typeof(v) == 'undefined') {

  // ...

}

</script>

 

但是在IE5.5及以上版本中,undefined是一个已实现的系统保留字。因此可以用undefined

比较和运算。检测一个值是否是undefined的更简单方法可以是:

<script>

var v;

if (v === undefined) {

  // ...

}

</script>

 

因此为了使得核心代码能(部分地)兼容IE5及早期版本,Romo核心单元中有一行代码用来

声明一个undefined值:

//---------------------------------------------------------

// code from Qomolangma, in JSEnhance.js

//---------------------------------------------------------

var undefined = void null;

 

这一行代码还有一点是需要说明的,就是void语句的应用。void表明执行其后的语句,且

忽略返回值。因此在void之后可以出现能被执行的任何单个语句。而执行的结果就是

undefined。当然,如果你愿意,你也可以用下面的代码之一定义undefined”

//---------------------------------------------------------

// 1. 较复杂的方法,利用一个匿名的空函数执行的返回

//---------------------------------------------------------

var undefined = function(){}();

 

//---------------------------------------------------------

// 2. 代码更简洁,但不易懂的方法

//---------------------------------------------------------

var undefined = void 0;

 

void也能像函数一样使用,因此void(0)也是合法的。有些时候,一些复杂的语句可能不能

使用void的关键字形式,而必须要使用void的函数形式。例如:

//---------------------------------------------------------

// 必须使用void()形式的复杂表达式

//---------------------------------------------------------

void(i=1);       // 或如下语句:

void(i=1, i++);

 

2). number类型

========================

JavaScript中总是处理浮点数,因此它没有象Delphi中的MaxInt这样的常量,反而是有这

样两个常值定义:

  Number.MAX_VALUE  : 返回 JScript 能表达的最大的数。约等于 1.79E+308

  Number.MIN_VALUE  : 返回 JScript 最接近0的数。约等于 2.22E-308

 

因为没有整型的缘故,因此在一些关于CSSDOM属性的运算中,如果你期望取值为整数2,你可能会得到字符串“2.0”——或者类似于此的一些情况。这种情况下,你可能需要用到全局对象(Gobal)parseInt()方法。

 

全局对象(Gobal)中还有两个属性与number类型的运算有关:

  NaN  : 算术表达式的运算结果不是数字,则返回NaN值。

  Infinity: MAX_VALUE更大的数。

 

如果一个值是NaN,那么他可以通过全局对象(Gobal)isNaN()方法来检测。然而两个NaN

值之间不是互等的。如下例:

//---------------------------------------------------------

// NaN的运算与检测

//---------------------------------------------------------

var

  v1 = 10 * 'a';

  v2 = 10 * 'a';

document.writeln(isNaN(v1));

document.writeln(isNaN(v2));

document.writeln(v1 == v2);

 

全局对象(Gobal)Infinity表示比最大的数 (Number.MAX_VALUE) 更大的值。在JS中,它在数学运算时的价值与正无穷是一样的。——在一些实用技巧中,它也可以用来做一个数组序列的边界检测。

 

InfinityNumber对象中被定义为POSITIVE_INFINITY。此外,负无穷也在Number中被定义:

  Number.POSITIVE_INFINITY : 比最大正数(Number.MAX_VALUE)更大的值。正无穷。

  Number.NEGATIVE_INFINITY : 比最小负数(-Number.MAX_VALUE)更小的值。负无穷。

 

NaN不同的是,两个Infinity(-Infinity)之间是互等的。如下例:

//---------------------------------------------------------

// Infinity的运算与检测

//---------------------------------------------------------

var

  v1 = Number.MAX_VALUE * 2;

  v2 = Number.MAX_VALUE * 3;

document.writeln(v1);

document.writeln(v2);

document.writeln(v1 == v2);

 

Global中其它与number类型相关的方法有:

isFinite()   : 如果值是NaN/正无穷/负无穷,返回false,否则返回true

parseFloat() : 从字符串(的前缀部分)取一个浮点数。不成功则返回NaN

 

3). boolean类型

========================

()

 

4). string类型

========================

JavaScript中的String类型原本没有什么特殊的,但是JavaScript为了适应浏览器实现的超文本环境,因此它具有一些奇怪的方法。例如:

  link() : 把一个有HREF属性的超链接标签<A>放在String对象中的文本两端。

  big()  : 把一对<big>标签放在String对象中的文本两端。以下方法与此类同:

  anchor()

  blink()

  bold()

  fixed()

  fontcolor()

  fontsize()

  italics()

  small()

  strike()

  sub()

  sup()

 

除此之外,string的主要复杂性来自于在JavaScript中无所不在的toString()方法。这也是JavaScript为浏览器环境而提供的一个很重要的方法。例如我们声明一个对象,但是要用document.writeln()来输出它,在IE中会显示什么呢?

 

下例说明这个问题:

//---------------------------------------------------------

// toString()的应用

//---------------------------------------------------------

var

  s = new Object();

 

s.v1 = 'hi,';

s.v2 = 'test!';

document.writeln(s);

document.writeln(s.toString());

 

s.toString = function() {

  return s.v1 + s.v2;

}

document.writeln(s);

 

在这个例子中,我们看到,当一个对象没有重新声明(覆盖)自己toString()方法的时候,那么它作为字符串型态使用时(例如被writeln),就会调用Java Script环境缺省的toString()。反过来,你也可以重新定义JavaScript理解这个对象的方法。

 

很多JavaScript框架,在实现模板机制的时候,就利用了这个特性。例如他们用这样定义一个FontElement对象:

//---------------------------------------------------------

// 利用toString()实现模板机制的简单原理

//---------------------------------------------------------

function FontElement(innerHTML) {

  this.face = '宋体';

  this.color = 'red';

  // more...

 

  var ctx = innerHTML;

  this.toString = function() {

    return '<Font FACE="' + this.face + '" COLOR="' + this.color + '">'

      + ctx

      + '</FONT>';

  }

}

 

var obj = new FontElement('这是一个测试。');

 

// 留意下面这行代码的写法

document.writeln(obj);

 

5). function类型

========================

javascript函数具有很多特性,除了面向对象的部分之外(这在后面讲述),它自已的一些独特特性应用也很广泛。

 

首先javascript中的每个函数,在调用过程中可以执有一个arguments对象。这个对象是由脚本解释环境创建的,你没有别的方法来自己创建一个arguments对象。

 

arguments可以看成一个数组:它有length属性,并可以通过arguments[n]的方式来访问每一个参数。然而它最重要的,却是可以通过 callee 属性来得到正在执行的函数对象的引用。

 

接下的问题变得很有趣:Function对象有一个 caller 属性,指向正在调用当前函数的父函数对象的引用。

 

——我们已经看到,我们可以在JavaScript里面,通过callee/caller来遍历执行期的调用栈。由于arguments事实上也是Function的一个属性,因此我们事实上也能遍历执行期调用栈上的每一个函数的参数。下面的代码是一个简单的示例:

 

//---------------------------------------------------------

// 调用栈的遍历

//---------------------------------------------------------

function foo1(v1, v2) {

  foo2(v1 * 100);

}

 

function foo2(v1) {

  foo3(v1 * 200);

}

 

function foo3(v1) {

  var foo = arguments.callee;

  while (foo && (foo != window)) {

    document.writeln('调用参数:<br>', '---------------<br>');

 

    var args = foo.arguments, argn = args.length;

    for (var i=0; i<argn; i++) {

      document.writeln('args[', i, ']: ', args[i], '<br>');

    }

    document.writeln('<br>');

 

    // 上一级

    foo = foo.caller;

  }

}

 

// 运行测试

foo1(1, 2);

 

2. JavaScript面向对象的支持

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在前面的例子中其实已经讲到了object类型的类型声明实例创建

JavaScript中,我们需要通过一个函数来声明自己的object类型:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中对象的类型声明的形式代码

// (以后的文档中,对象名通常用MyObject来替代)

//---------------------------------------------------------

function 对象名(参数表) {

  this.属性 = 初始值;

 

  this.方法 = function(方法参数表) {

    // 方法实现代码

  }

}

 

然后,我们可以通过这样的代码来创建这个对象类型的一个实例:

//---------------------------------------------------------

// 创建实例的形式代码

// (以后的文档中,实例变量名通常用obj来替代)

//---------------------------------------------------------

var 实例变量名 = new 对象名(参数表);

 

接下来我们来看对象JavaScript中的一些具体实现和奇怪特性。

 

1). 函数在JavaScript的面向对象机制中的五重身份

 

对象名”——MyObject()——这个函数充当了以下语言角色:

  (1) 普通函数

  (2) 类型声明

  (3) 类型的实现

  (4) 类引用

  (5) 对象的构造函数

 

一些程序员(例如Delphi程序员)习惯于类型声明与实现分开。例如在delphi中,Interface节用于声明类型或者变量,而implementation节用于书写类型的实现代码,或者一些用于执行的函数、代码流程。

 

但在JavaScript中,类型的声明与实现是混在一起的。一个对象的类型()通过函数来声明,this.xxxx表明了该对象可具有的属性或者方法。

 

这个函数的同时也是类引用。在JavaScript,如果你需要识别一个对象的具体型别,你需要执有一个类引用——当然,也就是这个函数的名字。instanceof 运算符就用于识别实例的类型,我们来看一下它的应用:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中对象的类型识别

//   语法:  对象实例 instanceof 类引用

//---------------------------------------------------------

function MyObject() {

  this.data = 'test data';

}

 

// 这里MyObject()作为构造函数使用

var obj = new MyObject();

var arr = new Array();

 

// 这里MyObject作为类引用使用

document.writeln(obj instanceof MyObject);

document.writeln(arr instanceof MyObject);

 

对象的支持

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2). 反射机制在JavaScript中的实现

3). thiswith关键字的使用

4). 使用in关键字的运算

5). 使用instanceof关键字的运算

6). 其它与面向对象相关的关键字

 

3. 构造与析构

 

4. 实例和实例引用

 

5. 原型问题

 

6. 函数的上下文环境

 

7. 对象的类型检查问题

 

2). 反射机制在JavaScript中的实现

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  JavaScript中通过for..in语法来实现了反射机制。但是JavaScript中并不

明确区分属性方法,以及事件。因此,对属性的类型考查在JS

中是个问题。下面的代码简单示例for..in的使用与属性识别:

//---------------------------------------------------------

// JavaScriptfor..in的使用和属性识别

//---------------------------------------------------------

var _r_event = _r_event = /^[Oo]n.*/;

var colorSetting = {

  method: 'red',

  event: 'blue',

  property: ''

}

 

var obj2 = {

  a_method : function() {},

  a_property: 1,

  onclick: undefined

}

 

function propertyKind(obj, p) {

  return  (_r_event.test(p) && (obj[p]==undefined || typeof(obj[p])=='function')) ? 'event'

    : (typeof(obj[p])=='function') ? 'method'

    : 'property';

}

 

var objectArr = ['window', 'obj2'];

 

for (var i=0; i<objectArr.length; i++) {

  document.writeln('<p>for ', objectArr[i], '<hr>');

 

  var obj = eval(objectArr[i]);

  for (var p in obj) {

    var kind = propertyKind(obj, p);

    document.writeln('obj.', p, ' is a ', kind.fontcolor(colorSetting[kind]), ': ', obj[p], '<br>');

  }

 

  document.writeln('</p>');

}

 

一个常常被开发者忽略的事实是:JavaScript本身是没有事件(Event)系统的。通

常我们在JavaScript用到的onclick等事件,其实是IEDOM模型提供的。从更内核

的角度上讲:IE通过COM的接口属性公布了一组事件接口给DOM

 

有两个原因,使得在JS中不能很好的识别一个属性是不是事件

  - COM接口中本身只有方法,属性与事件,都是通过一组get/set方法来公布的。

  - JavaScript中,本身并没有独立的事件机制。

 

因此我们看到event的识别方法,是检测属性名是否是以'on'字符串开头('On'

头的是Qomo的约定)。接下来,由于DOM对象中的事件是可以不指定处理函数的,这

种情况下事件句柄为null(Qomo采用相同的约定);在另外的一些情况下,用户可

能象obj2这样,定义一个值为 undefined的事件。因此事件的判定条件被处理

成一个复杂的表达式:

   ("属性以on/On开头" && ("值为null/undefined" || "类型为function"))

 

另外,从上面的这段代码的运行结果来看。对DOM对象使用for..in,是不能列举出

对象方法来的。

 

最后说明一点。事实上,在很多语言的实现中,事件都不是面向对象的语

言特性,而是由具体的编程模型来提供的。例如Delphi中的事件驱动机制,是由Win32

操作系统中的窗口消息机制来提供,或者由用户代码在Component/Class中主动调用

事件处理函数来实现。

 

事件是一个如何驱动编程模型的机制/问题,而不是语言本身的问题。然

而以PME(property/method/event)为框架的OOP概念,已经深入人心,所以当编程语

言或系统表现出这些特性来的时候,就已经没人关心“event究竟是谁实现的了。

 

3). thiswith关键字的使用

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JavaScript的对象系统中,this关键字用在两种地方:

   - 在构造器函数中,指代新创建的对象实例

   - 在对象的方法被调用时,指代调用该方法的对象实例

 

如果一个函数被作为普通函数(而不是对象方法)调用,那么在函数中的this关键字

将指向window对象。与此相同的,如果this关键字不在任何函数中,那么他也指向

window对象。

 

由于在JavaScript中不明确区分函数与方法。因此有些代码看起来很奇怪:

//---------------------------------------------------------

// 函数的几种可能调用形式

//---------------------------------------------------------

function foo() {

  // 下面的this指代调用该方法的对象实例

  if (this===window) {

    document.write('call a function.', '<BR>');

  }

  else {

    document.write('call a method, by object: ', this.name, '<BR>');

  }

}

 

function MyObject(name) {

  // 下面的this指代new关键字新创建实例

  this.name = name;

  this.foo = foo;

}

 

var obj1 = new MyObject('obj1');

var obj2 = new MyObject('obj2');

 

// 测试1: 作为函数调用

foo();

 

// 测试2: 作为对象方法的调用

obj1.foo();

obj2.foo();

 

// 测试3: 将函数作为指定对象的方法调用

foo.call(obj1);

foo.apply(obj2);

 

在上面的代码里,obj1/obj2foo()的调用是很普通的调用方法。——也就

是在构造器上,将一个函数指定为对象的方法。

 

而测试3中的call()apply()就比较特殊。

 

在这个测试中,foo()仍然作为普通函数来调用,只是JavaScript的语言特性

允许在call()/apply()时,传入一个对象实例来指定foo()的上下文环境中所

出现的this关键字的引用。——需要注意的是,此时的foo()仍旧是一个普通

函数调用,而不是对象方法调用。

 

this“指示调用该方法的对象实例有些类同的,with()语法也用于限定

在一段代码片段中默认使用对象实例——如果不使用with()语法,那

么这段代码将受到更外层with()语句的影响;如果没有更外层的with(),那

么这段代码的默认使用的对象实例将是window

 

然而需要注意的是thiswith关键字不是互为影响的。如下面的代码:

//---------------------------------------------------------

// 测试: thiswith关键字不是互为影响的

//---------------------------------------------------------

function test() {

  with (obj2) {

    this.value = 8;

  }

}

var obj2 = new Object();

obj2.value = 10;

 

test();

document.writeln('obj2.value: ', obj2.value, '<br>');

document.writeln('window.value: ', window.value, '<br>');

 

你不能指望这样的代码在调用结束后,会使obj2.value属性置值为8。这几行

代码的结果是:window对象多了一个value属性,并且值为8

 

with(obj){...}这个语法,只能限定对obj的既有属性的读取,而不能主动的

声明它。一旦with()里的对象没有指定的属性,或者with()限定了一个不是对

象的数据,那么结果会产生一个异常。

 

4). 使用in关键字的运算

------

除了用for..in来反射对象的成员信息之外,JavaScript中也允许直接用in

关键字去检测对象是否有指定名字的属性。

 

in关键字经常被提及的原因并不是它检测属性是否存在的能力,因此在早期

的代码中,很多可喜欢用“if (!obj.propName) {}” 这样的方式来检测propName

是否是有效的属性。——很多时候,检测有效性比检测是否存有该属性

有实用性。因此这种情况下,in只是一个可选的、官方的方案。

 

in关键字的重要应用是高速字符串检索。尤其是在只需要判定字符串是否

存在的情况下。例如10万个字符串,如果存储在数组中,那么检索效率将会

极差。

//---------------------------------------------------------

// 使用对象来检索

//---------------------------------------------------------

function arrayToObject(arr) {

  for (var obj=new Object(), i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {

    obj[arr[i]]=null;

  }

  return obj;

}

 

var

  arr = ['abc', 'def', 'ghi']; // more and more...

  obj = arrayToObject(arr);

 

function valueInArray(v) {

  for (var i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {

    if (arr[i]==v) return true;

  }

 

  return false;

}

 

function valueInObject(v) {

  return v in obj;

}

 

这种使用关键字in的方法,也存在一些限制。例如只能查找字符串,而数组元素可以是任意值。另外,arrayToObject()也存在一些开销,这使得它不适合于频繁变动的查找集。最后,(我想你可能已经注意到了)使用对象来查找的时候并不能准确定位到查找数据,而数组中可以指向结果的下标。

 

 

5). 使用instanceof关键字的运算

JavaScript中提供了instanceof关键字来检测实例的类型。这在前面讨论它的五重身份时已经讲过。但instanceof的问题是,它总是列举整个原型链以检测类型(关于原型继承的原理在构造与析构小节讲述),如:

//---------------------------------------------------------

// instanceof使用中的问题

//---------------------------------------------------------

function MyObject() {

  // ...

}

 

function MyObject2() {

  // ...

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

 

obj1 = new MyObject();

obj2 = new MyObject2();

 

document.writeln(obj1 instanceof MyObject, '<BR>');

document.writeln(obj2 instanceof MyObject, '<BR>');

 

我们看到,obj1obj2都是MyObject的实例,但他们是不同的构造函数产生的。——注意,这在面向对象理论中正确的:因为obj2MyObject的子类实例,因此它具有与obj1相同的特性。在应用中这是obj2的多态性的体现之一。

但是,即便如此,我们也必须面临这样的问题:如何知道obj2obj1是否是相同类型的实例呢?——也就是说,连构造器都相同?

 

instanceof关键字不提供这样的机制。一个提供实现这种检测的能力的,是Object.constructor属性。——但请先记住,它的使用远比你想象的要难。

 

好的,问题先到这里。constructor属性已经涉及到构造与析构的问题,这个我们后面再讲。原型继承构造与析构JavaScriptOOP中的主要问题、核心问题,以及致命问题

 

6). nullundefined

JavaScript中,nullundefined曾一度使我迷惑。下面的文字,有利于你更清晰的认知它(或者让你更迷惑)

   - null是关键字;undefinedGlobal对象的一个属性。

   - null是对象(空对象, 没有任何属性和方法)undefinedundefined

     型的值。试试下面的代码:

       document.writeln(typeof null);

       document.writeln(typeof undefined);

   - 对象模型中,所有的对象都是Object或其子类的实例,但null对象例外:

       document.writeln(null instanceof Object);

   - null“等值(==)”undefined,但不全等值(===)”undefined

       document.writeln(null == undefined);

       document.writeln(null == undefined);

   - 运算时nullundefined都可以被类型转换为false,但不等值于false

       document.writeln(!null, !undefined);

       document.writeln(null==false);

       document.writeln(undefined==false);

 

3. 构造、析构与原型问题

我们已经知道一个对象是需要通过构造器函数来产生的。我们先记住几点:

   - 构造器是一个普通的函数

   - 原型是一个对象实例

   - 构造器有原型属性,对象实例没有

   - (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器

   - 从三、四条推出:obj.constructor.prototype指向该对象的原型

 

我们接下来分析一个例子,来说明JavaScript继承原型声明,以及构造过程。

//---------------------------------------------------------

// 理解原型、构造、继承的示例

//---------------------------------------------------------

function MyObject() {

  this.v1 = 'abc';

}

 

function MyObject2() {

  this.v2 = 'def';

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

 

var obj1 = new MyObject();

var obj2 = new MyObject2();

 

1). new()关键字的形式化代码

我们先来看“obj1 = new MyObject()”这行代码中的这个new关键字。

 

new关键字用于产生一个新的实例(说到这里补充一下,我习惯于把保留字叫关键字。另外,在JavaScriptnew关键字同时也是一个运算符),这个实例的缺省属性中,(至少)会执有构造器函数的原型属性(prototype)的一个引用(ECMA Javascript规范中,对象的这个属性名定义为__proto__)

 

每一个函数,无论它是否用作构造器,都会有一个独一无二的原型对象(prototype)。对于JavaScript“内置对象的构造器来说,它指向内部的一个原型。缺省时JavaScript构造出一个空的初始对象实例(不是null)”并使原型引用指向它。然而如果你给函数的这个prototype赋一个新的对象,那么新的对象实例将执有它的一个引用。

 

接下来,构造过程将调用MyObject()来完成初始化。——注意,这里只是初始化

 

为了清楚地解释这个过程,我用代码形式化地描述一下这个过程:

//---------------------------------------------------------

// new()关键字的形式化代码

//---------------------------------------------------------

function new(aFunction) {

  // 基本对象实例

  var _this = {};

 

  // 原型引用

  var _proto= aFunction.prototype;

 

/* if compat ECMA Script

  _this.__proto__ = _proto;

*/

 

  // 为存取原型中的属性添加(内部的)getter

  _this._js_GetAttributes= function(name) {

    if (_existAttribute.call(this, name))

      return this[name]

    else if (_js_LookupProperty.call(_proto, name))

      retrun OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name)

    else

      return undefined;

  }

 

  // 为存取原型中的属性添加(内部的)setter

  _this._js_GetAttributes = function(name, value) {

    if (_existAttribute.call(this, name))

      this[name] = value

    else if (OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) !== value) {

      this[name] = value    // 创建当前实例的新成员

    }

  }

 

  // 调用构造函数完成初始化, (如果有,)传入args

  aFunction.call(_this);

 

  // 返回对象

  return _this;

}

 

所以我们看到以下两点:

  - 构造函数(aFunction)本身只是对传入的this实例做初始化处理,而不是构造一个对象实例。

  - 构造的过程实际发生在new()关键字/运算符的内部。而且,构造函数(aFunction)本身并不需要操作prototype,也不需要回传this

 

2). 由用户代码维护的原型(prototype)

接下来我们更深入的讨论原型链与构造过程的问题。这就是:

  - 原型链是用户代码创建的,new()关键字并不协助维护原型链。

 

Delphi代码为例,我们在声明继承关系的时候,可以用这样的代码:

//---------------------------------------------------------

// delphi中使用的类型声明

//---------------------------------------------------------

type

  TAnimal = class(TObject); // 动物

  TMammal = class(TAnimal); // 哺乳动物

  TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳动物

  TDog = class(TCanine);    //

 

这时,Delphi的编译器会通过编译技术来维护一个继承关系链表。我们可以通

过类似以下的代码来查询这个链表:

//---------------------------------------------------------

// delphi中使用继关系链表的关键代码

//---------------------------------------------------------

function isAnimal(obj: TObject): boolean;

begin

  Result := obj is TAnimal;

end;

 

var

  dog := TDog;

 

// ...

dog := TDog.Create();

writeln(isAnimal(dog));

 

可以看到,在Delphi的用户代码中,不需要直接继护继承关系的链表。这是因为Delphi是强类型语言,在处理用class()关键字声明类型时,delphi的编译器已经为用户构造了这个继承关系链。——注意,这个过程是声明,而不是执行代码。

 

而在JavaScript中,如果需要获知对象是否是某个基类的子类对象,那么你需要手工的来维护(delphi这个例子类似的)一个链表。当然,这个链表不叫类型继承树,而叫“(对象的)原型链表——JS中,没有类型。

 

参考前面的JSDelphi代码,一个类同的例子是这样:

//---------------------------------------------------------

// JS原型链表的关键代码

//---------------------------------------------------------

// 1. 构造器

function Animal() {};

function Mammal() {};

function Canine() {};

function Dog() {};

 

// 2. 原型链表

Mammal.prototype = new Animal();

Canine.prototype = new Mammal();

Dog.prototype = new Canine();

 

// 3. 示例函数

function isAnimal(obj) {

  return obj instanceof Animal;

}

 

var

  dog = new Dog();

document.writeln(isAnimal(dog));

 

可以看到,在JS的用户代码中,原型链表的构建方法是一行代码:"当前类的构造器函数".prototype = "直接父类的实例"

 

这与Delphi一类的语言不同:维护原型链的实质是在执行代码,而非声明。

 

那么,是执行而非声明到底有什么意义呢?

JavaScript是会有编译过程的。这个过程主要处理的是语法检错语法声明条件编译指令。而这里的语法声明,主要处理的就是函数声明。——这也是我说函数是第一类的,而对象不是的一个原因。

 

如下例:

//---------------------------------------------------------

// 函数声明与执行语句的关系(firefox 兼容)

//---------------------------------------------------------

// 1. 输出1234

testFoo(1234);

 

// 2. 尝试输出obj1

// 3. 尝试输出obj2

testFoo(obj1);

try {

  testFoo(obj2);

}

catch(e) {

  document.writeln('Exception: ', e.description, '<BR>');

}

 

// 声明testFoo()

function testFoo(v) {

  document.writeln(v, '<BR>');

}

 

//  声明object

var obj1 = {};

obj2 = {

  toString: function() {return 'hi, object.'}

}

 

// 4. 输出obj1

// 5. 输出obj2

testFoo(obj1);

testFoo(obj2);

 

这个示例代码在JS环境中执行的结果是:

------------------------------------

  1234

  undefined

  Exception: 'obj2' 未定义

  [object Object]

  hi, obj

------------------------------------

问题是,testFoo()是在它被声明之前被执行的;而同样用直接声明的形式定义的object变量,却不能在声明之前引用。——例子中,第二、三个输入是不正确的。

 

函数可以在声明之前引用,而其它类型的数值必须在声明之后才能被使用。这说明声明执行期引用JavaScript中是两个过程。

 

另外我们也可以发现,使用"var"来声明的时候,编译器会先确认有该变量存在,但变量的值会是“undefined”——因此“testFoo(obj1)”不会发生异常。但是,只有等到关于obj1的赋值语句被执行过,才会有正常的输出。请对照第二、三与第四、五行输出的差异。

 

由于JavaScript对原型链的维护是执行而不是声明,这说明原型链是由用户代码来维护的,而不是编译器维护的。

 

由这个推论,我们来看下面这个例子:

//---------------------------------------------------------

// 示例:错误的原型链

//---------------------------------------------------------

// 1. 构造器

function Animal() {}; // 动物

function Mammal() {}; // 哺乳动物

function Canine() {}; // 犬科的哺乳动物

 

// 2. 构造原型链

var instance = new Mammal();

Mammal.prototype = new Animal();

Canine.prototype = instance;

 

// 3. 测试输出

var obj = new Canine();

document.writeln(obj instanceof Animal);

 

这个输出结果,使我们看到一个错误的原型链导致的结果犬科的哺乳动物不是一种动物

 

根源在于“2. 构造原型链下面的几行代码是解释执行的,而不是象varfunction那样是声明并在编译期被理解的。解决问题的方法是修改那三行代码,使得它的执行过程符合逻辑:

//---------------------------------------------------------

// 上例的修正代码(部分)

//---------------------------------------------------------

// 2. 构造原型链

Mammal.prototype = new Animal();

var instance = new Mammal();

Canine.prototype = instance;

 

3). 原型实例是如何被构造过程使用的

仍以Delphi为例。构造过程中,delphi中会首先创建一个指定实例大小的空的对象,然后逐一给属性赋值,以及调用构造过程中的方法、触发事件等。

 

JavaScript中的new()关键字中隐含的构造过程,与Delphi的构造过程并不完全一致。但在构造器函数中发生的行为却与上述的类似:

//---------------------------------------------------------

// JS中的构造过程(形式代码)

//---------------------------------------------------------

function MyObject2() {

  this.prop = 3;

  this.method = a_method_function;

 

  if (you_want) {

    this.method();

    this.fire_OnCreate();

  }

}

MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的声明略

 

var obj = new MyObject2();

 

如果以单个类为参考对象的,这个构造过程中JavaScript可以拥有与Delphi一样丰富的行为。然而,由于Delphi中的构造过程是动态的,因此事实上Delphi还会调用父类(MyObject)的构造过程,以及触发父类的OnCreate()事件。

 

JavaScript没有这样的特性。父类的构造过程仅仅发生在为原型(prototype属性)赋值的那一行代码上。其后,无论有多少个new MyObject2()发生,MyObject()这个构造器都不会被使用。——这也意味着:

  - 构造过程中,原型对象是一次性生成的;新对象只持有这个原型实例的引用 (并用写复制的机制来存取其属性),而并不再调用原型的构造器。

由于不再调用父类的构造器,因此Delphi中的一些特性无法在JavaScript中实现。这主要影响到构造阶段的一些事件和行为。——无法把一些对象构造过程中的代码写到父类的构造器中。因为无论子类构造多少次,这次对象的构造过程根本不会激活父类构造器中的代码。

JavaScript中属性的存取是动态的,因为对象存取父类属性依赖于原型链表,构造过程却是静态的,并不访问父类的构造器;而在Delphi等一些编译型语言中,(不使用读写器的)属性的存取是静态的,而对象的构造过程则动态地调用父类的构造函数。所以再一次请大家看清楚new()关键字的形式代码中的这一行:

//---------------------------------------------------------

// new()关键字的形式化代码

//---------------------------------------------------------

function new(aFunction) {

  // 原型引用

  var _proto= aFunction.prototype;

 

  // ...

}

 

这个过程中,JavaScript做的是“get a prototype_Ref”,而Delphi等其它语言做的是“Inherited Create()”

 

4). 需要用户维护的另一个属性:constructor

回顾前面的内容,我们提到过:

   - (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器

   - obj.constructor.prototype指向该对象的原型

   - 通过Object.constructor属性,可以检测obj2obj1是否是相同类型的实例

 

  与原型链要通过用户代码来维护prototype属性一样,实例的构造器属性constructor也需要用户代码维护。

 

  对于JavaScript的内置对象来说,constructor属性指向内置的构造器函数。如:

//---------------------------------------------------------

// 内置对象实例的constructor属性

//---------------------------------------------------------

var _object_types = {

  'function'  : Function,

  'boolean'   : Boolean,

  'regexp'    : RegExp,

// 'math'     : Math,

// 'debug'    : Debug,

// 'image'    : Image;

// 'undef'    : undefined,

// 'dom'      : undefined,

// 'activex'  : undefined,

  'vbarray'   : VBArray,

  'array'     : Array,

  'string'    : String,

  'date'      : Date,

  'error'     : Error,

  'enumerator': Enumerator,

  'number'    : Number,

  'object'    : Object

}

 

function objectTypes(obj) {

  if (typeof obj !== 'object') return typeof obj;

  if (obj === null) return 'null';

 

  for (var i in _object_types) {

    if (obj.constructor===_object_types[i]) return i;

  }

  return 'unknow';

}

 

// 测试数据和相关代码

function MyObject() {

}

function MyObject2() {

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

 

window.execScript(''+

'Function CreateVBArray()' +

'  Dim a(2, 2)' +

'  CreateVBArray = a' +

'End Function', 'VBScript');

 

document.writeln('<div id=dom style="display:none">dom<', '/div>');

 

// 测试代码

var ax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

var dom = document.getElementById('dom');

var vba = new VBArray(CreateVBArray());

var obj = new MyObject();

var obj2 = new MyObject2();

 

document.writeln(objectTypes(vba), '<br>');

document.writeln(objectTypes(ax), '<br>');

document.writeln(objectTypes(obj), '<br>');

document.writeln(objectTypes(obj2), '<br>');

document.writeln(objectTypes(dom), '<br>');

 

在这个例子中,我们发现constructor属性被实现得并不完整。对于DOM对象、ActiveX对象

来说这个属性都没有正确的返回。

 

确切的说,DOM(包括Image)对象与ActiveX对象都不是标准JavaScript的对象体系中的,因此它们也可能会具有自己的constructor属性,并有着与JavaScript不同的解释。因此,

JavaScript中不维护它们的constructor属性,是具有一定的合理性的。

 

另外的一些单体对象(而非构造器),也不具有constructor属性,例如“Math”“Debug”“Global”“RegExp对象。他们是JavaScript内部构造的,不应该公开构造的细节。

 

我们也发现实例objconstructor指向function MyObject()。这说明JavaScript维护了对象的constructor属性。——这与一些人想象的不一样。

 

然而再接下来,我们发现MyObject2()的实例obj2constructor仍然指向function MyObject()。尽管这很说不通,然而现实的确如此。——这到底是为什么呢?

 

事实上,仅下面的代码:

--------

function MyObject2() {

}

 

obj2 = new MyObject2();

document.writeln(MyObject2.prototype.constructor === MyObject2);

 

构造的obj2.constructor将正确的指向function MyObject2()。事实上,我们也会注意到这种情况下,MyObject2的原型属性的constructor也正确的指向该函数。然而,由于JavaScript要求指定prototype对象来构造原型链:

--------

function MyObject2() {

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

 

obj2 = new MyObject2();

--------

这时,再访问obj2,将会得到新的原型(也就是MyObject2.prototype)constructor属性。因此,一切很明了:原型的属性影响到构造过程对对象的constructor的初始设定。

 

作为一种补充的解决问题的手段,JavaScript开发规范中说“need to remember to reset the constructor property',要求用户自行设定该属性。

 

所以你会看到更规范的JavaScript代码要求这样书写:

//---------------------------------------------------------

// 维护constructor属性的规范代码

//---------------------------------------------------------

function MyObject2() {

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

MyObject2.prototype.constructor = MyObject2;

 

obj2 = new MyObject2();

 

更外一种解决问题的方法,是在function MyObject()中去重置该值。当然,这样会使得执行效率稍低一点点:

//---------------------------------------------------------

// 维护constructor属性的第二种方式

//---------------------------------------------------------

function MyObject2() {

  this.constructor = arguments.callee;

  // or, this.constructor = MyObject2;

 

  // ...

}

MyObject2.prototype = new MyObject();

 

obj2 = new MyObject2();

 

5). 析构问题

JavaScript中没有析构函数,但却有对象析构的问题。也就是说,尽管我们不知道一个对象什么时候会被析构,也不能截获它的析构过程并处理一些事务。然而,在一些不多见的时候,我们会遇到要求一个对象立即析构的问题。

 

问题大多数的时候出现在对ActiveX Object的处理上。因为我们可能在JavaScript里创建了一个ActiveX Object,在做完一些处理之后,我们又需要再创建一个。而如果原来的对象供应者(Server)不允许创建多个实例,那么我们就需要在JavaScript中确保先前的实例是已经被释放过了。接下来,即使Server允许创建多个实例,而在多个实例间允许共享数据(例如OS的授权,或者资源、文件的锁),那么我们在新实例中的操作就可能会出问题。

 

可能还是有人不明白我们在说什么,那么我就举一个例子:如果创建一个Excel对象,打开文件A,然后我们save它,然后关闭这个实例。然后我们再创建Excel对象并打开同一文件。——注意这时JavaScript可能还没有来得及析构前一个对象。——这时我们再想Save这个文件,就发现失败了。下面的代码示例这种情况:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中的析构问题(ActiveX Object示例)

//---------------------------------------------------------

<script>

var strSaveLocation = 'file:///E:/1.xls'

 

function createXLS() {

  var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");

  var wk = excel.Workbooks.Add();

  wk.SaveAs(strSaveLocation);

  wk.Saved = true;

 

  excel.Quit();

}

 

function writeXLS() {

  var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");

  var wk = excel.Workbooks.Open(strSaveLocation);

  var sheet = wk.Worksheets(1);

  sheet.Cells(1, 1).Value = '测试字符串';

  wk.SaveAs(strSaveLocation);

  wk.Saved = true;

 

  excel.Quit();

}

</script>

<body>

  <button οnclick="createXLS()">创建</button>

  <button οnclick="writeXLS()">重写</button>

</body>

 

在这个例子中,在本地文件操作时并不会出现异常。——最多只是有一些内存垃圾而已。然而,如果strSaveLocation是一个远程的URL,这时本地将会保存一个文件存取权限的凭证,而且同时只能一个(远程的)实例来开启该excel文档并存储。于是如果反复点击"重写"按钮,就会出现异常。

 

——注意,这是在SPS中操作共享文件时的一个实例的简化代码。因此,它并非学术的无聊讨论,而且工程中的实际问题。

 

解决这个问题的方法很复杂。它涉及到两个问题:

  - 本地凭证的释放

  - ActiveX Object实例的释放

 

下面我们先从JavaScript中对象的失效问题说起。简单的说:

  - 一个对象在其生存的上下文环境之外,即会失效。

  - 一个全局的对象在没有被执用(引用)的情况下,即会失效。

 

例如:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript对象何时失效

//---------------------------------------------------------

function testObject() {

  var _obj1 = new Object();

}

 

function testObject2() {

  var _obj2 = new Object();

  return _obj2;

}

 

// 示例1

testObject();

 

// 示例2

testObject2()

 

// 示例3

var obj3 = testObject2();

obj3 = null;

 

// 示例4

var obj4 = testObject2();

var arr = [obj4];

obj3 = null;

arr = [];

 

在这四个示例中:

  - “示例1”在函数testObject()中构造了_obj1,但是在函数退出时,它就已经离开了函数的上下文环境,因此_obj1失效了;  - “示例2”中,testObject2()中也构造了一个对象_obj2并传出,因此对象有了函数外的上下文环境(和生存周期),然而由于函数    的返回值没有被其它变量持有,因此_obj2也立即失效了;

  - “示例3”中,testObject2()构造的_obj2被外部的变量obj3持用了,这时,直到“obj3=null”这行代码生效时,_obj2才会因为引用关系消失而失效。

  - 与示例3相同的原因,示例4”中的_obj2会在“arr=[]”这行代码之后才会失效。

但是,对象的失效并不等会释放。在JavaScript运行环境的内部,没有任何方式来确切地告诉用户对象什么时候会释放。这依赖于JavaScript的内存回收机制。——这种策略与.NET中的回收机制是类同的。

在前面的Excel操作示例代码中,对象的所有者,也就是"EXCEL.EXE"这个进程只能在“ActiveX Object实例的释放之后才会发生。而文件的锁,以及操作系统的权限凭证是与进程相关的。因此如果对象仅是失效而不是释放,那么其它进程处理文件和引用操作系统的权限凭据时就会出问题。

——有些人说这是JavaScript或者COM机制的BUG。其实不是,这是OS、IE和JavaScript之间的一种复杂关系所导致的,而非独立的问题。

 

Microsoft公开了解决这种问题的策略:主动调用内存回收过程。在(微软的)JScript中提供了一个CollectGarbage()过程(通常简称GC过程)GC过程用于清理当前IE中的失效的对象失例,也就是调用对象的析构过程。

 

在上例中调用GC过程的代码是:

//---------------------------------------------------------

// 处理ActiveX Object时,GC过程的标准调用方式

//---------------------------------------------------------

function writeXLS() {

  //(...)

 

  excel.Quit();

  excel = null;

  setTimeout(CollectGarbage, 1);

}

 

第一行代码调用excel.Quit()方法来使得excel进程中止并退出,这时由于JavaScript环境执有excel对象实例,因此excel进程并不实际中止。

 

第二行代码使excelnull,以清除对象引用,从而使对象失效。然而由于对象仍旧在函数上下文环境中,因此如果直接调用GC过程,对象仍然不会被清理。

 

第三行代码使用setTimeout()来调用CollectGarbage函数,时间间隔设为'1',只是使得GC过程发生在writeXLS()函数执行完之后。这样excel对象就满足了能被GC清理的两个条件:没有引用和离开上下文环境。

 

GC过程的使用,在使用了ActiveX ObjectJS环境中很有效。一些潜在的ActiveXObject包括XMLVMLOWC(Office Web Componet)flash,甚至包括在JS中的VBArray。从这一点来看,ajax架构由于采用了XMLHTTP,并且同时要满足不切换页面的特性,因此在适当的时候主动调用GC过程,会得到更好的效率用UI体验。

 

事实上,即使使用GC过程,前面提到的excel问题仍然不会被完全解决。因为IE还缓存了权限凭据。使页的权限凭据被更新的唯一方法,只能是切换到新的页面,因此事实上在前面提到的那个SPS项目中,我采用的方法并不是GC,而是下面这一段代码:

//---------------------------------------------------------

// 处理ActiveX Object时采用的页面切换代码

//---------------------------------------------------------

function writeXLS() {

  //(...)

 

  excel.Quit();

  excel = null;

 

  // 下面代码用于解决IE call Excel的一个BUG, MSDN中提供的方法:

  //   setTimeout(CollectGarbage, 1);

  // 由于不能清除(或同步)网页的受信任状态, 所以将导致SaveAs()等方法在

  // 下次调用时无效.

  location.reload();

}

 

最后之最后,关于GC的一个补充说明:在IE窗体被最小化时,IE将会主动调用一次CollectGarbage()函数。这使得IE窗口在最小化之后,内存占用会有明显改善。

 

 

4. 实例和实例引用

NET FrameworkCTS(Common Type System)约定一切都是对象,并分为值类型引用类型两种。其中值类型的对象在转换成引用类型数据的过程中,需要进行一个装箱拆箱的过程。

 

JavaScript也有同样的问题。我们看到的typeof关键字,返回以下六种数据类型:

"number""string""boolean""object""function" "undefined"

 

我们也发现JavaScript的对象系统中,有StringNumberFunctionBoolean这四种对象构造器。那么,我们的问题是:如果有一个数字Atypeof(A)的结果,到底会是'number'呢,还是一个构造器指向function Number()的对象呢?

 

//---------------------------------------------------------

// 关于JavaScript的类型的测试代码

//---------------------------------------------------------

function getTypeInfo(V) {

  return (typeof V == 'object' ?  'Object, construct by '+V.constructor

   : 'Value, type of '+typeof V);

}

 

var A1 = 100;

var A2 = new Number(100);

 

document.writeln('A1 is ', getTypeInfo(A1), '<BR>');

document.writeln('A2 is ', getTypeInfo(A2), '<BR>');

document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]);

 

测试代码的执行结果如下:

-----------

A1 is Value, type of number

A2 is Object, construct by function Number() { [native code] }

true,true

-----------

 

我们注意到,A1A2的构造器都指向Number。这意味着通过constructor属性来识别对象,(有时)typeof更加有效。因为值类型数据”A1作为一个对象来看待时,与A2有完全相同的特性。

 

——除了与实例引用有关的问题。

 

参考JScript手册,我们对其它基础类型和构造器做相同考察,可以发现:

  - 基础类型中的undefinednumberbooleanstring,是值类型变量

  - 基础类型中的arrayfunctionobject,是引用类型变量

  - 使用new()方法构造出对象,是引用类型变量

 

下面的代码说明值类型引用类型之间的区别:

//---------------------------------------------------------

// 关于JavaScript类型系统中的值/引用问题

//---------------------------------------------------------

var str1 = 'abcdefgh', str2 = 'abcdefgh';

var obj1 = new String('abcdefgh'), obj2 = new String('abcdefgh');

 

document.writeln([str1==str2, str1===str2], '<br>');

document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]);

 

测试代码的执行结果如下:

-----------

true, true

false, false

-----------

 

我们看到,无论是等值运算(==),还是全等运算(===),对对象的理解都是不一样的。更进一步的理解这种现象,我们知道:

  - 运算结果为值类型,或变量为值类型时,等值(或全等)比较可以得到预想结果

  - (即使包含相同的数据,)不同的对象实例之间是不等值(或全等)

  - 同一个对象的不同引用之间,是等值(==)且全等(===)

 

但对于String类型,有一点补充:根据JScript的描述,两个字符串比较时,只要有一个是值类型,则按值比较。这意味着在上面的例子中,代码“str1==obj1”会得到结果true。而全等(===)运算需要检测变量类型的一致性,因此“str1===obj1”的结果返回false

 

JavaScript中的函数参数总是传入值参,引用类型(的实例)是作为指针值传入的。因此函数可以随意重写入口变量,而不用担心外部变量被修改。但是,需要留意传入的引用类型的变量,因为对它方法调用和属性读写可能会影响到实例本身。——但,也可以通过引用类型的参数来传出数据。

 

最后补充说明一下,值类型比较会逐字节检测对象实例中的数据,效率低但准确性高;而引用类型只检测实例指针和数据类型,因此效率高而准确性低。如果你需要检测两个引用类型是否真的包含相同的数据,可能你需要尝试把它转换成字符串值再来比较。

 

6. 函数的上下文环境

只要写过代码,你应该知道变量是有全局变量局部变量之分的。绝大多数JavaScript程序员也知道下面这些概念:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中的全局变量与局部变量

//---------------------------------------------------------

var v1 = '全局变量-1';

v2 = '全局变量-2';

 

function foo() {

  v3 = '全局变量-3';

 

  var v4 = '只有在函数内部并使用var定义的,才是局部变量';

}

 

按照通常对语言的理解来说,不同的代码调用函数,都会拥有一套独立的局部变量。因此下面这段代码很容易理解:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript的局部变量

//---------------------------------------------------------

function MyObject() {

  var o = new Object;

 

  this.getValue = function() {

    return o;

  }

}

 

var obj1 = new MyObject();

var obj2 = new MyObject();

document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue());

 

结果显示false,表明不同(实例的方法)调用返回的局部变量“obj1/obj2”是不相同。

变量的局部、全局特性与OOP的封装性中的私有(private)”公开(public)”具有类同性。因此绝大多数资料总是以下面的方式来说明JavaScript的面向对象系统中的封装权限级别问题:

//---------------------------------------------------------

// JavaScriptOOP封装性

//---------------------------------------------------------

function MyObject() {

  // 1. 私有成员和方法

  var private_prop = 0;

  var private_method_1 = function() {

    // ...

    return 1

  }

  function private_method_2() {

    // ...

    return 1

  }

 

  // 2. 特权方法

  this.privileged_method = function () {

    private_prop++;

    return private_prop + private_method_1() + private_method_2();

  }

 

  // 3. 公开成员和方法

  this.public_prop_1 = '';

  this.public_method_1 = function () {

    // ...

  }

}

 

// 4. 公开成员和方法(2)

MyObject.prototype.public_prop_1 = '';

MyObject.prototype.public_method_1 = function () {

  // ...

}

 

var obj1 = new MyObject();

var obj2 = new MyObject();

 

document.writeln(obj1.privileged_method(), '<br>');

document.writeln(obj2.privileged_method());

 

在这里,私有(private)”表明只有在(构造)函数内部可访问,而特权(privileged)”是特指一种存取私有域公开(public)”方法。公开(public)”表明在(构造)函数外可以调用和存取。

 

除了上述的封装权限之外,一些文档还介绍了其它两种相关的概念:

  - 原型属性:Classname.prototype.propertyName = someValue

  - ()静态属性:Classname.propertyName = someValue

 

然而,从面向对象的角度上来讲,上面这些概念都很难自圆其说:JavaScript究竟是为何、以及如何划分出这些封装权限和概念来的呢?

 

——因为我们必须注意到下面这个例子所带来的问题:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中的局部变量

//---------------------------------------------------------

function MyFoo() {

  var i;

 

  MyFoo.setValue = function (v) {

     i = v;

  }

  MyFoo.getValue = function () {

     return i;

  }

}

MyFoo();

 

var obj1 = new Object();

var obj2 = new Object();

 

// 测试一

MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');

document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), '<BR>');

 

// 测试二

MyFoo.setValue.call(obj2, 'obj2');

document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2));

document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1));

document.writeln(MyFoo.getValue());

 

在这个测试代码中,obj1/obj2都是Object()实例。我们使用function.call()的方式来调用setValue/getValue,使得在MyFoo()调用的过程中替换thisobj1/obj2实例。

 

然而我们发现测试二完成之后,obj2obj1以及function MyFoo()所持有的局部变量都返回了“obj2”——这表明三个函数使用了同一个局部变量。

 

由此可见,JavaScript在处理局部变量时,对普通函数构造器是分别对待的。这种处理策略在一些JavaScript相关的资料中被解释作面向对象中的私有域问题。而事实上,我更愿意从源代码一级来告诉你真相:这是对象的上下文环境的问题。——只不过从表面看去,上下文环境的问题被转嫁到对象的封装性问题上了。

 

(在阅读下面的文字之前,)先做一个概念性的说明:

  - 在普通函数中,上下文环境被window对象所持有

 - 构造器和对象方法中,上下文环境被对象实例所持有

 

JavaScript的实现代码中,每次创建一个对象,解释器将为对象创建一个上下文环境链,用于存放对象在进入构造器和对象方法时对function()内部数据的一个备份。JavaScript保证这个对象在以后再进入构造器和对象方法内部时,总是持有该上下文环境,和一个与之相关的this对象。由于对象可能有多个方法,且每个方法可能又存在多层嵌套函数,因此这事实上构成了一个上下文环境的树型链表结构。而在构造器和对象方法之外,JavaScript不提供任何访问(该构造器和对象方法的)上下文环境的方法。

 

简而言之:

  - 上下文环境与对象实例调用构造器和对象方法时相关,而与(普通)函数无关

  - 上下文环境记录一个对象在构造函数和对象方法内部的私有数据

  - 上下文环境采用链式结构,以记录多层的嵌套函数中的上下文

 

由于上下文环境只与构造函数及其内部的嵌套函数有关,重新阅读前面的代码:

//---------------------------------------------------------

// JavaScript中的局部变量

//---------------------------------------------------------

function MyFoo() {

  var i;

 

  MyFoo.setValue = function (v) {

     i = v;

  }

  MyFoo.getValue = function () {

     return i;

  }

}

MyFoo();

 

var obj1 = new Object();

MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');

 

我们发现setValue()的确可以访问到位于MyFoo()函数内部的局部变量i”,但是由于setValue()方法的执有者是MyFoo对象(记住函数也是对象),因此MyFoo对象拥有MyFoo()函数的唯一一份上下文环境

 

接下来MyFoo.setValue.call()调用虽然为setValue()传入了新的this对象,但实际上拥有上下文环境的仍旧是MyFoo对象。因此我们看到无论创建多少个obj1/obj2,最终操作的都是同一个私有变量i

 

全局函数/变量的上下文环境持有者为window,因此下面的代码说明了为什么全局变量能被任意的对象和函数访问

//---------------------------------------------------------

// 全局函数的上下文

//---------------------------------------------------------

/*

function Window() {

*/

  var global_i = 0;

  var global_j = 1;

 

  function foo_0() {

  }

 

  function foo_1() {

  }

/*

}

 

window = new Window();

*/

 

因此我们可以看到foo_0()foo_1()能同时访问global_iglobal_j。接下来的推论是,上下文环境决定了变量的全局私有。而不是反过来通过变量的私有与全局来讨论上下文环境问题。

 

更进一步的推论是:JavaScript中的全局变量与函数,本质上是window对象的私有变量与方法。而这个上下文环境块,位于所有(window对象内部的)对象实例的上下文环境链表的顶端,因此都可能访问到。

 

上下文环境的理论,你可以顺利地解释在本小节中,有关变量的全局/局部作用域的问题,以及有关对象方法的封装权限问题。事实上,在实现JavaScriptC源代码中,这个上下文环境被叫做“JSContext”,并作为函数/方法的第一个参数传入。——如果你有兴趣,你可以从源代码中证实本小节所述的理论。

 

另外,《JavaScript权威指南》这本书中第4.7节也讲述了这个问题,但被叫做变量的作用域。然而重要的是,这本书把问题讲反了。——作者试图用全局、局部的作用域,来解释产生这种现象的上下文环境的问题。因此这个小节显得凌乱而且难以自圆其说。

 

不过在4.6.3小节,作者也提到了执行环境(execution context)的问题,这就与我们这里说的上下文环境是一致的了。然而更麻烦的是,作者又将读者引错了方法,试图用函数的上下文环境去解释DOMScriptEngine中的问题。

 

但这本书在上下文环境链表的查询方式上的讲述,是正确的而合理的。只是把这个叫成作用域有点不对,或者不妥。

 

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