“他们都是Activity的重写方法。比较常用到的地方是 Sensor、Land和Port布局的自动切换,过去Android开发网曾经说过解决横屏和竖屏切换带来的数据被置空或者说onCreate被重复调用问题,其实Android提供的onSaveInstanceState方法可以保存当前的窗口状态在即将布局切换前或当前Activity被推入历史栈,其实布局切换也调用过onPause所以被推入Activity的history stack,如果我们的Activity在后台没有因为运行内存吃紧被清理,则切换回时会触发onRestoreInstanceState方法。
这两个方法中参数均为Bundle,可以存放类似 SharedPreferences 的数据,所以使用它们作为当前窗口的状态保存是比较合适的。”
实际使用代码:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){
outState.putString("lastPath", "/sdcard/android123/cwj/test");
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String cwjString = savedInstanceState.getString("lastPath");
}
摘自开源中国–鉴客
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
从字面上我是这么理解的:”声明保存实例”以及”声明还原实例”-_-
因此我们便得知,这两个方法是用来保存数据的。
onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
- 当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 - 长按HOME键,选择运行其他的程序时。
- 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
- 从activity A中启动一个新的activity时。
- 屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(会销毁在创建)
- 当用户按下HOME键时。
而且onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则 onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然不保存那就另说了)。
- onRestoreInstanceState方法的调用
- 需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的。
- onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
- onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。