学习笔记-----Material design

  1. Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。
  2. Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。
  3. Material design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。
  4. 动画效果:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  5. 颜色
    1. 颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。
    2. Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。
    3. 小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。
    4. 黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
      白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  6. 文字排版
    1. 12sp 小字提示
    2. 14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
    3. 16sp(桌面端15sp) 小标题
    4. 20sp Appbar文字
    5. 24sp 大标题
    6. 34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
    7. 长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右
    8. 短文本,建议每行30字符(英文)左右短文本,建议每行30字符(英文)左右
  7. 布局
    1. 最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
    2. 栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。
    3. 许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。
  8. 组件
    1. Bottom sheets:通常以列表形式出现,支持上下滚动。也可以是网格式的。
    2. Bottoms:
      1. 悬浮按钮:最重要且随处用到的操作,建议使用。
        1. 使用悬浮按钮要遵循以下规则:
          1. 建议只用一个悬浮按钮。
          2. 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘。
          3. 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮。
          4. 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏,防止它挡住列表项。
          5. 悬浮按钮的位置不能随意摆放,可以贴着左右两边的对齐基线。
        2. 悬浮按钮通常触发正向的操作,添加、创建、收藏之类。不能触发负面、破坏性或不重要的操作,也不应该有数字角标。
        3. 悬浮按钮有两种尺寸:56x56dp/40x40dp。
      2. 凸起按钮:信息较多时,可以有效突出重要操作,但注意纸片不要叠太多层。
      3. 扁平按钮: 适合用在简单的界面,例如对话框中。
    3. Cards:
      1. 卡片统一带有2dp的圆角。
        在这里插入图片描述
      2. 在以下情况考虑使用卡片:
        1. 同时展现多种不同内容。
        2. 卡片内容之间不需要进行比较。
        3. 包含了长度不确定的内容,比如评论。
        4. 包含丰富的内容与操作项,比如赞、滚动条、评论。
        5. 本该是列表,但文字超过3行。
        6. 本该是网格,但需要展现更多文字。
      3. 卡片最多有两块操作区域。辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉菜单。其余部分都是主操作区。
    4. Chips:一种小块的用来呈现复杂实体的块,比如说日历的事件或联系人。它可以包含一张图片,一个短字符串(必要时可能被截取的字符串),或者是其它的一些与实体对象有关的简洁的信息。可以通过托拽或通过按压来触发悬浮卡片(或者是全屏视图)中的Chip对应实体的视图,或者是弹出与Chip实体相关的操作菜单(狭小空间内表现复杂信息的一个组件,比如日期、联系人选择器。)。
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    5. Dialogs:
      1. 对话框包含标题、内容和操作项。点击对话框外的区域,不会关闭对话框。
      2. 通常情况,避免出现滚动条。空间不足时允许滚动,滚动条建议默认显示。通常情况,避免出现滚动条。空间不足时允许滚动,滚动条建议默认显示。
      3. 对话框的四周留白比较大,通常是24dp。
      4. 不带操作项的简易对话框,点击列表内容触发相应操作,并关闭对话框。点击简易对话框外面,对话框会关闭,操作取消。
      5. 可以是全屏式的,全屏对话框上方可以再层叠对话框(除此不可):可以是诸如保存、发送、添加、分享、更新、创建之类的操作。
    6. Dividers:主要用于管理和分隔列表和页面布局内的内容,以便让内容生成更好的视觉效果及空间感。
      在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
    7. Grids:
      在这里插入图片描述
    8. Lists:
      1. 如果列表项内容文字超过3行,卡片合适。如果列表项的主要区别在于图片,网格合适。
      2. 在同一个列表中,滑动手势操作保持一致。
        在这里插入图片描述
    9. Menus:
      1. 每一个菜单项是一个离散的选项或者动作,并且能够影响到应用、视图或者视图中选中的按钮。
      2. 菜单不应该用作应用中主要的导航方法。
        在这里插入图片描述
      3. 菜单可以是级联的。
        在这里插入图片描述
    10. Pickers:
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    11. Progress:
      1. 线形进度条只出现在纸片的边缘。
        在这里插入图片描述
      2. 环形进度条也分时间已知和时间未知两种。
        在这里插入图片描述
      3. 环形进度条可以用在悬浮按钮上。
        在这里插入图片描述
      4. 加载详细信息时,也可以使用进度条。
        在这里插入图片描述
      5. 下拉刷新的动画比较特殊,列表不动,出现一张带有环形进度条的纸片。
        在这里插入图片描述
    12. Sliders:让我们通过在连续或间断的区间内滑动锚点来选择一个合适的数值。
      1. 连续滑块:在不要求精准、以主观感觉为主的设置中使用连续滑块,让使用者做出更有意义的调整。
        在这里插入图片描述
      2. 间续滑块:间续滑块会恰好咬合到在滑动条上平均分布的间续标记(tick mark)上。在要求精准、以客观设定为主的设置项中使用间续滑块,让使用者做出更有意义的调整。应当对每个间续标记(tick mark)设定一定的等级区间进行分割,使得其调整效果对于使用者来说显而易见。这些生成区间的值应当是预先设定好的,使用者不可对其进行编辑。
        在这里插入图片描述
      3. 带有可编辑数值的滑块。
        在这里插入图片描述
    13. Snackbars :
      1. Snackbars至多包含一个操作项,不能包含图标。不能出现一个以上的Snackbars。
      2. Snackbars在移动设备上,出现在底部。在PC上,应该悬浮在屏幕左下角。
      3. Snackbars不能遮挡住悬浮按钮,悬浮按钮要上移让出位置。
        在这里插入图片描述
    14. Subheaders:
      1. 副标题是特殊的列表区块,它描绘出一个列表或是网格的不同部分,通常与当前的筛选条件或排序条件相关。
      2. 在滚动的过程中,副标题一直固定在屏幕的顶部,除非屏幕切换或被其他副标题替换。
        在这里插入图片描述
    15. Switches:
      1. 必须所有选项保持可见时,才用Radio button。不然可以使用下拉菜单,节省空间。
        在这里插入图片描述
      2. 在同一个列表中有多项开关,建议使用Checkbox。
        在这里插入图片描述
      3. 单个开关项建议使用Switch。
        在这里插入图片描述
    16. Tabs:
      1. 只用来展现不同类型的内容,不能当导航菜单使用。tab至少2项,至多6项。
      2. 超出6项,tab需要变为滚动式,左右翻页。
        在这里插入图片描述
    17. Text fields:
      1. 可以让用户输入文本。它们可以是单行的,带或不带滚动条,也可以是多行的,并且带有一个图标。点击文本框后显示光标,并自动显示键盘。除了输入,文本框可以进行其他任务操作,如文本选择(剪切,复制,粘贴)以及数据的自动查找功能。
      2. 可以有不同的输入类型。输入类型决定文本框内允许输入什么样的字符,有的可能会提示虚拟键盘并调整其布局来显示最常用的字符。常见的类型包括数字,文本,电子邮件地址,电话号码,个人姓名,用户名,URL,街道地址,信用卡号码,PIN码,以及搜索查询。
        在这里插入图片描述
    18. Tooltips:
      1. 提示只用在小图标上,文字不需要提示。鼠标悬停、获得焦点、手指长按都可以触发提示。
      2. 提示不能包含富文本,不需要三角箭头。
        在这里插入图片描述
    19. Navigation Drawer:
      1. 代替SlidingMenu。
      2. 侧边抽屉从左侧滑出,占据整个屏幕高度,遵循普通列表的布局规则。手机端的侧边抽屉距离屏幕右侧56dp。
        在这里插入图片描述
      3. 侧边抽屉支持滚动。如果内容过长,设置和帮助反馈可以固定在底部。抽屉收起时,会保留之前的滚动位置。
        在这里插入图片描述

参考资料:
Material Design 中文版
【转】android MD设计
Material Design——控件大汇总(一)
Material Design系列教程

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值