c++类和对象(二)六个默认成员函数。

目录

<一>构造函数

1.概念

2,特征

<二>析构函数

特性

<三>拷贝构造

特性

<四>赋值运算符重载

1,运算符重载(都是针对自定义类型的,和内置类型没关系)

注意:一般运算符重载都定义在类里面,如果定义全局的话,就会要把成员变量改为公有的,一般这样不好,或者用友元函数的方法,但是最常用的就是定义在类里面。方便一些。

2,赋值运算符重载


绪论:

我们给出一个空类真的里面什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写的情况下,编译器会默认生成六个默认成员函数(用户没有实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数)。假如我们自己实现了编译器就不会生成了,有些类需要我们自己写,而有些类不需要我们自己写。

<一>构造函数

1.概念

对于date类:

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

一个日期类我们可以通过加入一个成员函数(Init)来实现给对象初始化,但是这这回有有一个问题,有时候会忘记调用这个成员函数就会造成很不好的后果,有点太麻烦了。这就需要我们用到构造函数了。

构造函数:是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

2,特征

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

特征

1,函数名于类名相同。

2,无返回值。

3,对象实例化的同时,编译器自动调用对应的构造函数。

4,构造函数的也可以重载,可以写多个构造函数,这样就会有多种初始化方式。一般会将无参和半缺省合并直接用全缺省来表示。

class Date
{
public:
	Date()//可以无参构造。/调用/Date a;
	{
		_year = 0;
		_month = 0;
		_day = 0;
	}

	Date(int year, int month,int day)//可以带参构造。  /调用/ Date a(2022,10,20);
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(int year, int month =10, int day = 20)//可以半缺省。/调用/  Date a(2022) 或者 Date a(2022,10); 或者  Date a(2022,10,20);
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(int year = 2022, int month =10 , int day = 20)//可以全缺省。  /调用/Date a; 或者 Date a(2022); 或者 Date a(2022,10); 或者  Date a(2022,10,20);
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    //一般直接如果自己写构造函数的话,就会使用全缺省的构造函数,可以涵盖所有的对象定义方式。
	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date a();//注意不能这样写。这是函数的声明,不是类对象的定义。
	//注意这里的通过无参构造函数在创建对象的时候,对象后面不用加(),否则就成了函数的声明。
	return 0;
}

5,如果类中没有显示定义的构造函数,则c++编译器会自动生成一个无参的默认成员函数,一旦用户显示定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month=10, int day=20) //半缺省  / 调用 / Date a(2022) 或者 Date a(2022, 10); 或者  Date a(2022, 10, 20);
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date a;
//将Date屏蔽后可以编译通过,编译器生成了一个无参的默认构造函数。
//将Date放开后,编译器就不再生成,就会出现问题,没有合适的默认构造函数可用。
/// 应该调用 / Date a(2022) 或者 Date a(2022, 10); 或者  Date a(2022, 10, 20);
	return 0;
}

6,编译会自动生成默认构造函数,为什么还需要我们自己定义一个构造函数呢。答案就是编译器自动生成的构造函数,对内置类型不处理,而对自定义类型又会调用该自定义类型的默认构造函数。有时候不能满足我们的需求。就需要我们自己写默认构造函数。


#include<iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)//默认构造函数
	{
		cout << "time(int ,int ,int)" << endl;
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}

	//这个也是默认构造函数 但是一般用上面的定义方式。
	//Time()//默认构造函数
	//{
	//	cout << "time()" << endl;
	//	_hour = 0;
	//	_minute = 0;
	//	_second = 0;
	//}
	void print()
	{
		cout << _hour<<'/' << _minute<<'/' << _second << endl;
	}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};


class Date
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year<<'/' << _month<<'/' << _day << '/' << endl;
		_a.print();
	}

private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	//自定义类型
	Time _a;
};

int main()
{
	Date a;
	a.print();
	return 0;
}

运行结果:我们可以看到  对于内置类型并没有初始化,而是随机数。对于自定义类型则调用了他的默认构造函数。

注意:c++11中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁:内置类型的成员变量在类中声明的时候可以给默认参数。

class Date
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year<<'/' << _month<<'/' << _day << '/' << endl;
		_a.print();
	}

private:
	//内置类型
	int _year = 2022;
	int _month = 10;///c++11的补丁 内置类型声明的时候可以给默认值
	int _day = 20;//就是一种缺省值
	//自定义类型
	Time _a;
};

int main()
{
	Date a;
	a.print();
	return 0;
}

运行结果为:这样也能兼顾内置;类型的问题了。

7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数。并且默认构造函数只能有一个。也就是无参的全缺省的构造函数只能有一个存在。俩都存在就会造成歧义。

注意:无参的构造函数,全缺省的构造函数 ,以及我们没写编译器自动生成的构造函数都是默认构造函数。如果我们写的是半缺省的构造函数,就必须要传参了。如果我们写了,但是不是默认构造函数,普通的构造函数就有不传参定义就会有问题。


class Time
{
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)//默认构造函数
	{
		cout << "time(int ,int ,int)" << endl;
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}

	//这个也是默认构造函数 但是一般用上面的定义方式。//但是两个不能同时存在。会出现调用歧义的问题。
	Time()//默认构造函数
	{
		cout << "time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}

	void print()
	{
		cout << _hour << '/' << _minute << '/' << _second << endl;
	}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

<二>析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。资源包括动态开辟的空间,文件的关闭等。相当于C语言阶段写的destroy函数。

特性

1 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2 无参数无返回值类型。

3  一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载。

4  对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。避免自己遗忘的问题。

5 一般有资源需要释放一般使用过:malloc fopen的类都需要自己写默认析构函数。如果编译器自动生成的够用就不需要自己写。

class stack
{

public:
	stack(int capacity = 10)//这是默认构造函数
	{
		cout << "stack()" << endl;
		_capacity = capacity;
		_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		_size = 0;
	}

	~stack()//这就是一个标准的默认析构函数。//需要我们手动释放空间,或者关闭文件。
	{
		cout << "~stack()" << endl;

		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_size = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}

private:
	int* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};

int main()
{
	stack a;
	return 0;
}

6 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定义类型会调用他的默认析构函数。对于内置类型不处理,内置类型也不需要处理。因为没有额外的空间。

class stack
{

public:
	stack(int capacity = 10)
	{
		cout << "stack()" << endl;
		_capacity = capacity;
		_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		_size = 0;
	}

	~stack()
	{
		cout << "~stack()" << endl;

		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_size = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}

private:
	int* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};

class My_Queue
{
public:
	//
private:
	//内置类型
	int size;

	//自定义类型 ,会调用他的析构函数。和构造函数相同。
	stack push;
	stack pop;
};


int main()
{
	My_Queue a;
//和构造函数相同,在a定义的时候会生成自己的默认构造函数,函数内部对内置类型不处理,对自定义类型会调用他的默认构造函数
//在a的生命周期结束的时候,a类也会自动生成一个默认析构函数,对自定义类型会调用他自己的默认析构函数。
//内置类型不需要资源清理,最后直接由造作系统将其内存回收即可。

	return 0;
}

注意:那个类对象的声明周期结束,调用那个类的默认析构函数,该默认析构函数内部,对内置类型不处理,对自定义类型会调用他的默认析构函数。

7对于有资源申请时候一定要写析构函数,否则就会造成内存泄漏的问题。

<三>拷贝构造

在创建对象的时候,我们可否创建一个与已存在对象一模一样的新对象。这个时候就需要用到拷贝构造函数了。拷贝构造也是一种构造函数,是构造函数的一种重载。只是参数不一样。

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特性

1,拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2,拷贝构造函数的参数只有一个且必须是对应的对象类 类型的引用,使用传值方式编译器会直接报错,因为会引发无穷递归调用。

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:

	Date(int year =2022, int month=10, int day=20)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)//这就是一个标准的拷贝构造函数,参数是对应类型的const引用
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}//虽然用指针也能实现对应的功能但是,那样只是一个普通的构造函数,不是拷贝构造。

	Date(const Date d)//这里是错误的会引发无穷递归。
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	d1.print();
	d2.print();

	return 0;
}

想要了解为什么这里会引发无穷递归?我们需要先知道,什么情况下会调用拷贝构造这个函数。

void fun(Date d)
{
	;
}

int main()
{
	Date d1;//这里调用默认构造函数


	//对象定义的时候会调用拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	//传值传参的时候也会调用拷贝构造
	fun(d1);

    //做返回值的时候也会调用拷贝构造。
	return 0;
}

回到我们刚刚的问题为什么拷贝构造传值的时候会引发无穷递归呢?用d1给d2传值传参的时候,会调用拷贝构造函数,又会去传参,就这样一直调用下去无穷递归。

3,如果未显示定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数,默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数按照内存存储的字节序完成拷贝,这种叫做浅拷贝,或者值拷贝。有些时候浅拷贝是我们需要的,有些时候并不是我们需要的值,例如一个stack类型的类,里面会malloc内存空间地址。如果我们只是简单的值拷贝的话 就会出现一个问题。两个对象同时指向同一块内存空间地址。这样是错误的。是不需要深拷贝就可以的,比如日期类




class Time
{
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)//默认构造函数
	{
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}
	void print()
	{
		cout << _hour<<'/' << _minute<<'/' << _second << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year<<'/' << _month<<'/' << _day << '/' << endl;
		_a.print();//注意在这里我们无法直接访问到Time _a 私有的成员变量。
	}
private:
	//内置类型
	int _year = 2022;//偷懒给了默认值
	int _month = 10;
	int _day = 20;
	//自定义类型
	Time _a;
};
int main()
{
	Date a;
	Date b(a);
	b.print();
	return 0;
}

 stack就需要深拷贝


class stack
{
public:
	stack(int capacity = 10)//默认构造函数
	{
		_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~stack()
	{
		if (_arr)
		{
			free(_arr);
			_arr = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	void push(int x)
	{
		_arr[_size] = x;
		_size++;
	}
	stack(stack& a)
	{
		//这里只是演示就不扩容了
		_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * a._capacity);
		_capacity = a._capacity;
		_size = a._size;
		memmove(_arr, a._arr, sizeof(int) * _capacity);//注意这里不能丢掉

	}
private:
	int* _arr;
	int _size;
	int _capacity;
};


int main()
{
	stack a;
	a.push(1);
	a.push(2);
	a.push(3);
	a.push(4);
	stack b(a);
//大家可以通过监视窗口去看看  b和a的地址肯定是不同的。
	return 0;
}

4, 一般需要写析构函数的类,都需要写拷贝构造函数。其实深拷贝就是在拷贝的开辟的资源。如果一个类没有涉及到资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以,但是一旦涉及到资源申请,就必须写拷贝构造。否则就是浅拷贝。

5,有时候我们写的类,不写拷贝构造就会出现错误,而有些就刚刚好是我们需要的。这个要视情况而定。(上面的例子就会报错,同一块空间被free两次这是错误的)。

6,什么时候会用调用拷贝构造呢?1使用已存在的对象创建新对象,2函数传值传参,3函数返回值类型为类类型的对象。(可以用引用解决一些问题)

class Date
{
public:

	Date(int year =2022, int month=10, int day=20)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)//这就是一个标准的拷贝构造函数,参数是对应类型的const引用
	{
		cout << "Date(Date & d)" << endl;
		_year = d._year+100;
		_month = d._month+100;
		_day = d._day+100;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

Date d1;	//这里调用默认构造函数

void fun1(Date d)
{
	;
}

Date fun2()
{
	return d1;
}

int main()
{
	//对象定义的时候会调用拷贝构造函数
	Date d2(d1);

	//传值传参的时候也会调用拷贝构造
	fun1(d1);

	//做返回值的时候也会调用拷贝构造。
	fun2();
	
	return 0;
}

结果为:

<四>赋值运算符重载

1,运算符重载(都是针对自定义类型的,和内置类型没关系)

c++为了增强代码的可读性,引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值类型,函数名字以及参数列表。其返回值类型于参数列表与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符号。

函数原型为:返回值类型  operator运算符(参数列表)

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型的参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能修改,例如内置类型的 + 不能该变他的含义。
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少一个,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针。
  • (.*   ::    sizeof    ? :     .    )注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出 现。
class Date
{
public:
	Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 21)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print();
	bool operator==(const Date& d2);

	bool operator>(const Date& d2)
	{
		if (_year > d2._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year < d2._year)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			if (_month > d2._month)
			{
				return true;
			}
			else if (_month < d2._month)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				if (_day > d2._day)
				{
					return true;
				}
				else if (_day < d2._day)
				{
					return false;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
		
		}
	}

	bool operator>=(Date& d2)
	{
		//return *this > d2 || *this == d2;
		return this->operator>(d2) || this->operator==(d2);
	}


	int GetMonthDay(int year, int month)//获取对应年对应月的天数。
	{
		//可以把他改为静态的,不用每次调用就创建。
		static int arr[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };

		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return arr[month];
		}
	}

	Date& operator+=(int day)
	{
		_day += day;
		while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		{
			int ret= GetMonthDay(_year, _month);
			_day -= ret;
			_month++;

			if (_month == 13)
			{
				_year++;
				_month = 1;
			}
		}
		return *this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    Date d1;
    Date d2;

    cout<<(d1==d2)<<endl;//隐式调用
    cout<<d1.perator==(d2)<<endl;//显示调用
    //两种调用都是相同的意思,但是一般用隐式调用。可读性更高。

    return 0;
}

注意:一般运算符重载都定义在类里面,如果定义全局的话,就会要把成员变量改为公有的,一般这样不好,或者用友元函数的方法,但是最常用的就是定义在类里面。方便一些。

2,赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率。
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值。
  • 检测是否自己给自己赋值。
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义。
class Date
{
public:
	Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 21)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	//赋值重载
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/'<<endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};



int main()
{
	Date d1(2001, 9, 9);
	Date d2;


	d2.print();
	d2 = d1;
	d2.print();



	return 0;
}


  • 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}
	//公有的
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}
int main()
{
	Date d1(2001, 9, 9);
	Date d2;
	d2.print();
	d2 = d1;
	d2.print();

	return 0;//这里编译器会报错
}

原因:赋值运算符重载是一个默认成员函数,赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值 运算符重载只能是类的成员函数。

  • 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。

这里回到我们刚刚写的第一个例子Date类,如果我们没有给赋值重载,也是可以达到我们想要的意思的。和拷贝构造差不多。如果我没没实现编译会自动生成一个,这个赋值重载对于内置类型直接memmove,对于自定义类型直接调用他的赋值重载。

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