【设计模式】原型模式

对于下面的问题:
现在有一只羊tom, 姓名为: tom, 年龄为: 1, 颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。

原型模式

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型, 创建新的对象
  1. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  2. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
  3. 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣
  1. 原型模式UML类图
    在这里插入图片描述
    Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
    ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
    Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

浅拷贝

  1. 解决复制羊思路: Java中Object类是所有类的根类, Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式
  2. 这里是浅拷贝是指,
  • 成员变量是基本数据类型:浅拷贝会直接进行值传递,也就是将
    该属性值复制一份给新的对象。
  • 引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类
    的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内
    存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个
    实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成
    员变量值
    拷贝的属性有对象时,不会开辟内存,只是会指向同一个地址
    在这里插入图片描述

使用 Client.java:
在这里插入图片描述

深拷贝

深拷贝:

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
    实现深拷贝有两种方法:
  • 重写clone方法实现深拷贝
  • 通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

重写clone方法实现深拷贝

这种方式就是在clone的时候,对引用类型的属性再调它的clone的方法,这样就是每个引用类型都要实现Conleable接口 写clone方法
在这里插入图片描述

通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

这种方式就相当于把要复制的对象通过 对象流的方式 输出 再输入

public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable{
	
	public String name; //String 属性
	public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用类型
	public DeepProtoType() {
		super();
	}
	
	//深拷贝 - 方式2 通过对象的序列化实现 (推荐)
	
	public Object deepClone() {
		
		//创建流对象
		ByteArrayOutputStream bos = null;
		ObjectOutputStream oos = null;
		ByteArrayInputStream bis = null;
		ObjectInputStream ois = null;
		
		try {
			
			//序列化
			bos = new ByteArrayOutputStream();
			oos = new ObjectOutputStream(bos);
			oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
			
			//反序列化
			bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
			ois = new ObjectInputStream(bis);
			DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
			
			return copyObj;
			
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
			return null;
		} finally {
			//关闭流
			try {
				bos.close();
				oos.close();
				bis.close();
				ois.close();
			} catch (Exception e2) {
				// TODO: handle exception
				System.out.println(e2.getMessage());
			}
		}
		
	}
	
}

原型模式的注意事项和细节

  1. 得到的属性是一样的,但是是一个新的bean,地址是不一样的
  2. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  3. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  4. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
  5. 原型模式的缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难**,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则**

JDK源码 Spring创建bean

Spring中原型bean的创建,当我们属性scope="prototype"时,就是原型模式

  1. beans.xml
<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
  1. Test.java
ApplicationContext applicationContext = new
ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
//获取monster[通过id获取monster]
Object bean = applicationContext.getBean("id01");
System.out.println("bean" + bean);
  1. getBean() 方法
    在这里插入图片描述

  2. doGeatBean()方法
    X

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