【设计模式】建造者模式

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

传统模式

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传统方式的缺点:
过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就
是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

建造者模式

  1. 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
  2. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  3. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
  4. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
    复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
    负责控制产品对象的生产过程。

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解决房子思路

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建造者模式和工厂模式对比

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装配件而产生一个新产品

JDK源码:StringBuilder

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对于下面这句,我们进到StringBuilder类

StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,world");

可以看到它继承了AbstractStringBuilder
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 建造方法的
实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了
AbstractStringBuilder
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AbstractStringBuilder实现了Appendable,AbstractStringBuilder其实实现了append方法,已经是建造者,只是不能实例化
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Appendable 是最后定义方法的,定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
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