网络编 程

  • 网络通信
    • 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
    • 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
    • Java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
  • 网络
    • 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
    • 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
      • 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
      • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
      • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
  • ip地址
    • 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
    • 查看ip地址:ipconfig
    • ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
    • 每一个十进制数的范围:0~255
    • ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如192.168.16.69
    • IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
    • 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,亚种制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

请添加图片描述

  • 域名

    • 好处:为了方便记忆,解决记IP的困难
    • 概念:将ip地址映射成域名
  • 端口号

    • 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
    • 表示形式:以整数形式,范围0~65535
    • 0~1024已经被占用
    • 常见的网络程序端口号
      • tomcat:8080
      • mysql:3306
      • oracle:1521
  • 网络通讯协议

    • 请添加图片描述

    • 协议(tcp/ip)

      TCP/IP是internet最基本的协议,Internet国际互联网络的基础。

  • TCP和UDP

    • TCP协议:传输控制协议
      • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
      • 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
      • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
      • 在连接中可进行大数据量的传输
      • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
    • UDP协议:
      • 将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
      • 每个数据包的大小限制在64k内
      • 因无需连接,故是不可靠的
      • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度块
  • InetAddress类

    • 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
    • 根据指定主机名/域名获取ip对象 getByName
    • 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
    • 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
  • Socket

    • 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
    • 通信的两端都要有Socket,是两台机器见通信的端点
    • 网络通信其实就是Socket间的通信
    • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
    • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
    • 注意:客户端和服务器通常情况下,是在不同主机的。但是老师授课时,客户端和服务器端在一台主机
  • TCP网络通信编程

    • 基本介绍
      • 基于客户端-服务端的网络通信
      • 底层用的是TCP/IP协议
      • 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
      • 基于Socket的TCP编程
      • 请添加图片描述
        请添加图片描述
  • netstat 指令

    • netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
    • netstat -an | more 可以分页显示
    • 要求在dos控制台下执行 win+R
    • 说明:
      • Listening表示某个端口在监听
      • 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
      • 可以输入ctrl+c退出指令
  • TCP网络通讯不为人知的秘密

    • 当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,随机的
    • 请添加图片描述

反射机制

  • 加载完类之后,在堆中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象包含了类的完整结构信息。通过这个对象得到类的结构。这个Class对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,形象的称之为反射

请添加图片描述

  • java反射机制可以完成

    • 在运行时判断任意一个对象所属的类
    • 在运行时构造任意一个类的对象
    • 在运行时得到任意一个类所具有的成员变量和方法
    • 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
    • 生成动态代理
  • 反射相关的主要类:

    • java.lang.Class:代表一个类,Class对象表示某个类加载后在堆中的对象
    • java.lang.reflect.Method:代表类的方法,Method对象表示某个类的方法
    • java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量,Field对象标识某个类的成员变量
    • java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造方法,Constructor对象标识构造器

Stream

  • Stream时数据渠道,用于操作数据源(集合,数组等) 所生成的元素序列
    • Stream自己不会存贮元素
    • Stream不会改变源对象。相反,他们返回一个持有结果的新Stream
    • Stream操作是延迟执行的。这意味着他们会等到需要结果的时候才执行
      请添加图片描述
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