自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用KBEngine开发UE4服务端——开发详解

使用KBEngine开发UE4服务端——开发详解1. 简述开始正式进入开发,网络上关于开发和修改文件的文章较少,这里会记录自己开发过程中需要更改的地方和一些流程。2. 前期的配置说明根据前文配置过后,在kbengine文件夹下,双击new_assets.bat生成一个新的资产库作为这里开发使用的资产库,生成的文件夹名字随意。这里更改KBE提供默认的Account, 在{项目资产库}/re...

2020-04-22 15:31:03 2137 1

原创 一些用过实用的软件工具和网站汇总

一些用过实用的软件工具汇总作为工作、学习,一些好用的开发软件是必不可少的,工具是帮助开发者更好的辅助 这里汇总一下亲自用过的工具,有些长期没用会有遗忘,以后如果需要可以回头再来使用:VS2017 ,大家都懂;QT5.12 ,客户端界面;Source Insight ,海量代码阅读神器;wireshark7 ,网络抓包工具;Everything ,快速搜索文件;FileZilla...

2020-04-20 17:09:07 810

原创 UE4中使用飞控无人机仿真插件——AirSim

UE4中使用飞控仿真插件——AirSim简述项目中使用UE4开发无人机飞控的仿真,所以了解并学习了部分AirSim的机制,微软开源了基于虚幻引擎的一款用于模拟无人机飞行的工具AirSim。通过AirSim平台可以理解自动驾驶仪在真实世界中是如何行驶的,同时可以在该平台使用深度学习技术来理解这些运输工具在各种不同的环境下是如何反应的。可以通过飞行控制板或模拟器进行硬件模拟输入,这里我使用了纯...

2020-04-17 17:19:56 6799 8

原创 使用KBEngine开发UE4服务端——配置Linux云服务器

使用KBEngine开发UE4——配置Linux云服务器简述我们在本地mysql灵活运用了之后,就是部署到我们的云服务器上了,作为云服务器,我也用过一段时间的windows,效果不尽人意,同时处理性能不佳,如果你是土豪可以忽视,无限充值加配置即可,这也是为什么大多数人服务器要选择linux,可以更大化发挥作为服务器的性能,我这里使用的是阿里云的ubantu系统。感兴趣也可以使用虚拟机操作。...

2020-04-13 17:22:56 1402

原创 使用KBEngine开发UE4服务端——添加项目

使用KBEngine开发UE4——添加项目简述在上一篇配置和使用demo之后使用KBEngine开发UE4——入门配置我们开始使用kbengine搭建属于自己的项目了。加入插件kbengine作为插件,和UE4结合主要配置如下:在自己创建的工程文件.sln中找到.build.cs这个文件,在最后加入KBEnginePlugins,如图:项目的根目录下创建Plugin...

2020-04-09 17:30:35 1104 4

原创 使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置

使用KBEngine开发——入门简介最近自学使用虚幻UE4开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手,那么我们开始看看上手学习吧!KBEngine作为一款开源的服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3...

2020-04-09 11:22:16 2278

Fundamentals of Computer Graphics - 5th edition

计算机图形学基础 - 第五版 此版本的计算机图形学基础包括大量重写了材质的阴影,光线反射,路径跟踪,以及许多修正。 这些技术被称为基于物理的技术和渲染和正在成为在实际实践中的主导地位。

2023-01-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除