设计模式——策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

示例代码

创建一个接口

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

创建实现接口的实体类

public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
}
public class OperationSubstract implements  Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

创建 Context 类

public class Context {
    private  Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int oper(int num1,int num2){
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println(context.oper(1,2));
        Context context1 = new Context(new OperationSubstract());
        System.out.println(context1.oper(2,3));
    }
}

策略模式与简单工厂模式区别

比如云计算跟传统电脑模式的联系

传统的电脑模式,你需要写程序,你得自己去装个eclips,你需要ps图片,你需要去装个photoshop,你需要看电影,你得装一个看电影软件。这就是典型的策略模式,什么东西必须你自己动手去实现。

而云计算,我需要写程序,云就跟你说,亲这里有eclips,你可以直接用了。你需要看电影,云就跟你说,亲,这里有pplive,你可以直接看电影,你需要美图,云说,亲,这里有美图秀秀,能帮你的照片变得很漂亮的哦。这就是典型的工厂模式。
最后概括总结一下:


策略模式和简单工厂模式看起来非常相似,都是通过多态来实现不同子类的选取,这种思想应该是从程序的整体来看得出的。如果从使用这两种模式的角度来看的话,我们会发现在简单工厂模式中我们只需要传递相应的条件就能得到想要的一个对象,然后通过这个对象实现算法的操作。而策略模式,使用时必须首先创建一个想使用的类对象,然后将该对象最为参数传递进去,通过该对象调用不同的算法。在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。

结合上面的代码和下面的释义不难看出,其实两个的差别很微妙,Factory是直接创建具体的对象并用该对象去执行相应的动作,而Context将这个操作给了Context类,没有创建具体的对象,实现的代码的进一步封装,客户端代码并不需要知道具体的实现过程。

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