【Java 问题】基础——注解

接上文

48.说一下你对注解的理解?

Java注解本质上是一个标记,可以理解成生活中的一个人的一些小装扮,比如戴什么什么帽子,戴什么眼镜。

注解可以标记在类上、方法上、属性上等,标记自身也可以设置一些值,比如帽子颜色是绿色。

有了标记之后,我们就可以在编译或者运行阶段去识别这些标记,然后搞一些事情,这就是注解的用处。

例如我们常见的AOP,使用注解作为切点就是运行期注解的应用;比如lombok,就是注解在编译期的运行

注解生命周期有三大类,分别是:

  • RetentionPolicy.SOURCE:给编译器用的,不会写入 class 文件
  • RetentionPolicy.CLASS:会写入 class 文件,在类加载阶段丢弃,也就是运行的时候就没这个信息了
  • RetentionPolicy.RUNTIME:会写入 class 文件,永久保存,可以通过反射获取注解信息

所以我上文写的是解析的时候,没写具体是解析啥,因为不同的生命周期的解析动作是不同的。

在这里插入图片描述
就是给编译器用的,编译器编译的时候检查没问题就over了,class文件里面不会有Override 这个标记。

再比如 Spring 常见的 Autowired ,就是 RUNTIME 的,所以在运行的时候可以通过反射得到注解的信息,还能拿到标记的值 required 。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杰深入学习计算机

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值