Jetpack Compose之对话框和进度条

概述

对话框和进度条其实并无多大联系,放在一起写是因为两者的内容都不多,所以凑到一起,对话框是我们平时开发使用得比较多的组件,像隐私授权,用户点击删除时给用户提示这是一个危险操作等,进度条的使用频率也很高,比如下载文件,上传文件,处理任务时都可以使用进度条,让用户知道系统还在运行,没有死机。本文将介绍在Compose中如何使用对话框和进度条

实例解析

1.对话框Dialog

首先我们可以先看下Compose中对话框的参数列表

@Composable
fun Dialog(
    onDismissRequest: () -> Unit, // 当我们打算关闭对话框时会执行
    properties: DialogProperties = DialogProperties(), // 对话框的属性,用于自定义
    content: @Composable () -> Unit // 对话框的内容
)

从对话框组件的参数列表来看,参数不多,只有三个,但是实现的内容却不输传统的view,其中content参数允许我们通过传入自己的Composable组件来描述对话框的界面,例如,我们想实现对话框Dialog的宽度不受限制,达到全屏的效果,代码如下:

 @OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
    @Composable
    fun FullDialog() {
        Dialog(
            onDismissRequest = { /*TODO*/ },
            properties = DialogProperties(usePlatformDefaultWidth = false)
        ) {
            Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = Color.Gray) {
                Text(text = "Hello World")
            }
        }
    }

properties 参数用于定制一些对话框特有的行为:

@Immutable
class DialogProperties @ExperimentalComposeUiApi constructor(
    val dismissOnBackPress: Boolean = true, // 是否可以在按下系统返回键的时候取消对话框
    val dismissOnClickOutside: Boolean = true,// 是否可以点击对话框以外的区域取消对话框
    val securePolicy: SecureFlagPolicy = SecureFlagPolicy.Inherit,
    @Suppress("EXPERIMENTAL_ANNOTATION_ON_WRONG_TARGET")
    @get:ExperimentalComposeUiApi
    val usePlatformDefaultWidth: Boolean = true // 对话框的内容是否需要限制在平台默认的范围之内
) 

需要注意的是,Compose的对话框不像传统视图的对话框那样,可以通过show(),dismiss()等命令的方式显示或者隐藏,它像不同的Compose组件一样,显示与否需要看是否在重组中被执行,也就是说在Comopose中对话框的显示或者隐藏要看状态的控制,Dialog和普通组件的不同之处在于对话框底层需要依赖独立的Window显示

下面我们看下如何使用状态控制对话框的显示和隐藏:

 @Composable
    fun DialogDemo(){
        val openDialog = remember {
            mutableStateOf(true)
        }

        val dialogWidth = 200.dp
        val dialogHeight = 50.dp
        if(openDialog.value){
            Dialog(onDismissRequest = { openDialog.value = false }) {
                Box(modifier = Modifier
                    .size(dialogWidth, dialogHeight)
                    .background(Color.White)){
                    Text(text = "Hello World")
                }
            }
        }
    }

运行结果如下:

在这里插入图片描述
在Dialog组件显示的过程中,当点击对话框以外的区域时,onDismissRequest会触发执行,修改openDialog状态为false,从而触发DialogDemo重组,此时判断openDialog为false,Dialog无法被执行,对话框消失。

我们接下来再看下一个警告对话框应该怎么做,警告对话框(Alertdialog)组件是比Dialog组件更高级别的封装,遵循Material Design设计标准。它帮我们定好了标题,内容文本以及按钮的位置,我们只需要提供相应的内容即可,下面演示如何使用AlertDialog

    @Composable
    fun AlertDialogDemo()
    {
        val openDialog = remember {
            mutableStateOf(true)
        }

        if(openDialog.value){
            AlertDialog(onDismissRequest = { openDialog.value = false },
            title = {
                Text(text = "开启位置服务")
            }, text = {
                Text(text = "这将意味着我们会给您提供精确的位置信息")
                },
            confirmButton = {
                TextButton(onClick = { openDialog.value = false}) {
                    Text(text = "同意")

                }
            },
            dismissButton = {
                TextButton(onClick = {  openDialog.value = false}) {
                    Text(text = "取消")
                }
            })
        }
    }

运行结果:
在这里插入图片描述

2.进度条

Compose自带了两种material Design进度条,分别是圆形进度条和直线进度条,他们都有两种状态,一种是无限加载的,另一种是根据值来动态显示的,我们就以一个圆形的进度条来演示Compose中进度条的使用吧,代码如下:

  @Composable
    fun ProgressBarDemo()
    {
        var progress by remember {
            mutableStateOf(0.1f)
        }

        val animatedProgress by animateFloatAsState(targetValue = progress,
        animationSpec = ProgressIndicatorDefaults.ProgressAnimationSpec)

        Column {
            CircularProgressIndicator(progress = animatedProgress)
            Spacer(modifier = Modifier.requiredHeight(30.dp))
            OutlinedButton(onClick = { if (progress < 1f) progress += 0.1f}) {
                Text(text = "增加进度")
            }
        }
    }

运行结果如下:
在这里插入图片描述
如上面代码所示,当我们点击一次按钮时,进度就会增加10%,当不设置progress时,就是无限加载的进度条,另外,还有一种时直线进度条(LinearProgressIndicator),使用方法和圆形进度条完全一致

总结

本文中介绍的对话框组件和进度条组件都是开发过程中使用频率比较高的组件,建议读者多做练习,然后尝试着自定义一些对话框和进度条。完成更炫更酷的效果。

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### 回答1: Jetpack Compose 的 mutableStateOf 和 REMEMBER 都是用于管理组件状态的工具。 mutableStateOf 是一个函数,它返回一个可变的状态对象。当状态对象发生变化时,Compose 会重新绘制相关的组件,以便更新 UI。这种方式类似于 React 中的 useState hook。mutableStateOf 的原理是,它会创建一个包含状态值的对象,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当状态值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 REMEMBER 是一个类似于 mutableStateOf 的函数,但它更加灵活,可以用于保存和管理任何类型的数据。REMEMBER 的原理是,它会创建一个包含初始值的变量,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当变量的值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 需要注意的是,mutableStateOf 和 REMEMBER 都是基于 Kotlin 的协程实现的。它们利用了协程的异步执行模型,以便对组件状态进行管理,从而实现了高效、灵活、响应式的 UI 编程体验。 ### 回答2: Jetpack Compose 是一种用于构建 UI 的现代化工具包,它引入了多种新的概念和设计模式。其中,`mutableStateOf` 和 `remember` 是两个核心概念,用于管理状态和数据的变化。 `mutableStateOf` 是一个函数,用于创建一个可变的状态对象。它接受一个初始值,并返回一个包含该初始值的可变状态对象。当状态对象的值发生变化时,Compose 会自动重绘相关的 UI。由于状态对象是可变的,因此可以通过修改状态对象来改变 UI 的呈现。 例如,我们可以使用 `mutableStateOf` 来创建一个计数器的状态对象: ```kotlin val count = mutableStateOf(0) ``` 在 UI 中,我们可以通过修改 `count` 的值来改变计数器的显示: ```kotlin count.value = count.value + 1 ``` 每当 `count` 的值发生变化时,Compose 会重新计算依赖于 `count` 的 UI,并更新 UI 的呈现。 另一方面,`remember` 是一个函数,用于创建一个可记忆的值。它接受一个 lambda 表达式,并返回该表达式的计算结果。不同于 `mutableStateOf`,`remember` 返回的值是不可变的,并且在每次重绘中都会保持一致。 ```kotlin val randomValue = remember { Random.nextInt() } ``` 在上述示例中,`randomValue` 的值是在第一次调用时计算的,并在后续的重绘中保持不变。这意味着 `randomValue` 的值不会因为其他 UI 的变化而改变。 通过结合使用 `mutableStateOf` 和 `remember`,我们可以有效地管理动态的状态和不变的数据,并让 Jetpack Compose 自动处理 UI 的变化和重绘。这种状态管理模式为我们提供了一种简单而强大的方式来构建响应式和高性能的 UI。

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