代码随想录算法训练营第23天 | 第八章 贪心算法 part01

第八章 贪心算法 part01

贪心算法其实就是没有什么规律可言,所以大家了解贪心算法就了解它没有规律的本质就够了。不用花心思去研究其规律,没有思路就立刻看题解。基本贪心的题目有两个极端,要不就是特简单,要不就是死活想不出来。学完贪心之后再去看动态规划,就会了解贪心和动规的区别。

  • 将问题分解为若干个子问题
  • 找出适合的贪心策略
  • 求解每一个子问题的最优解
  • 将局部最优解堆叠成全局最优解

理论基础

455. 分发饼干

class Solution {
public:
    int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {
        sort(g.begin(),g.end());
        sort(s.begin(),s.end());
        int i=g.size()-1;//孩子胃口值
        int j=s.size()-1;//饼干尺寸 s[j]
        int result=0;
       while (i >= 0&& j >= 0) {
            if (s[j] >= g[i]) {
                result++;
                j--;
            }
            i--;
        }
        return result;
    }
};

最开始写的是双层循环,后来发现能单层循环就单层循环。单层循环还好写些。代码思路确保每个饼干都被用来满足尽可能“大”的孩子的胃口。其实我感觉优先让胃口最小的孩子被满足也是一个合理的思路。但是确实不能先遍历饼干,在遍历胃口,虽然我觉得理论上是可以的,但是得要两个for循环,确实复杂度会增加。

376. 摆动序列

class Solution {
public:
    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        int result = 1;
        int pre = 0, cur = 0;
        for(int i=1;i<nums.size();i++)
        {
            cur = nums[i] - nums[i - 1];
            if ((currDiff > 0 && prevDiff <= 0) || (currDiff < 0 && prevDiff >= 0)) {
                result++;
                pre = cur; 
            }                  
        }
        return result;
    }
};

这题看着挺简单的,我就想着可不可以直接前一个差值*后一个差值<0来判断,结果最大的问题要考虑初始两个值,以及如果差值为0的情况,一下子变得复杂了。就得更改下条件
(currDiff > 0 && prevDiff <= 0) || (currDiff < 0 && prevDiff >= 0),因为它既能捕捉正负趋势的变化,又能忽略零值对趋势的影响。这种方法可以处理零值的边界情况,确保摆动序列的计算符合逻辑。
当 currDiff > 0 且 prevDiff <= 0 时,说明当前序列从非正(小于等于0)转变为正数,形成了一个 “摆动”。
当 currDiff < 0 且 prevDiff >= 0 时,说明当前序列从非负(大于等于0)转变为负数,也形成了一个 “摆动”。
这种条件可以捕捉到从零穿过的情况。例如,当相邻元素的差值恰好为0时,前后序列趋势没有改变,因此不计入摆动。
它能处理由正数变成负数,或者由负数变成正数的所有情况,包括零值的边界。
知道这几点,就不难了。确实都是细节

53. 最大子序和

class Solution {
public:
    int maxSubArray(vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MIN;
        int count = 0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            count+=nums[i];
            if(count>=result)
            result=count;
             if(count<0)
            count=0;
        }
        return result;
    }
};

这题的思路就是遍历 nums,从头开始用 count 累积,如果 count 一旦加上 nums[i]变为负数,那么就应该从 nums[i+1]开始从 0 累积 count 了,因为已经变为负数的 count,只会拖累总和。
别看贪心理论很直白,有时候看似是常识,但贪心的题目一点都不简单!确实好难
不少同学认为 如果输入用例都是-1,或者 都是负数,这个贪心算法跑出来的结果是 0, 这是又一次证明脑洞模拟不靠谱的经典案例,建议大家把代码运行一下试一试,就知道了,也会理解 为什么 result 要初始化为最小负数了。确实开始我也这么想得,后来写的时候,才意识到,为什么count+=nums[i];这句话要放在前面,先加了,再判断,<0就抛弃,即便<0,也是在一遍遍遍历更新。
贪心算法确实挺难的,一点学习更新。

  • 26
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第二十二算法训练营主要涵盖了Leetcode题目中的三道题目,分别是Leetcode 28 "Find the Index of the First Occurrence in a String",Leetcode 977 "有序数组的平方",和Leetcode 209 "长度最小的子数组"。 首先是Leetcode 28题,题目要求在给定的字符串中找到第一个出现的字符的索引。思路是使用双指针来遍历字符串,一个指向字符串的开头,另一个指向字符串的结尾。通过比较两个指针所指向的字符是否相等来判断是否找到了第一个出现的字符。具体实现的代码如下: ```python def findIndex(self, s: str) -> int: left = 0 right = len(s) - 1 while left <= right: if s[left == s[right]: return left left += 1 right -= 1 return -1 ``` 接下来是Leetcode 977题,题目要求对给定的有序数组中的元素进行平方,并按照非递减的顺序返回结果。这里由于数组已经是有序的,所以可以使用双指针的方法来解决问题。一个指针指向数组的开头,另一个指针指向数组的末尾。通过比较两个指针所指向的元素的绝对值的大小来确定哪个元素的平方应该放在结果数组的末尾。具体实现的代码如下: ```python def sortedSquares(self, nums: List[int]) -> List[int]: left = 0 right = len(nums) - 1 ans = [] while left <= right: if abs(nums[left]) >= abs(nums[right]): ans.append(nums[left ** 2) left += 1 else: ans.append(nums[right ** 2) right -= 1 return ans[::-1] ``` 最后是Leetcode 209题,题目要求在给定的数组中找到长度最小的子数组,使得子数组的和大于等于给定的目标值。这里可以使用滑动窗口的方法来解决问题。使用两个指针来表示滑动窗口的左边界和右边界,通过移动指针来调整滑动窗口的大小,使得滑动窗口中的元素的和满足题目要求。具体实现的代码如下: ```python def minSubArrayLen(self, target: int, nums: List[int]) -> int: left = 0 right = 0 ans = float('inf') total = 0 while right < len(nums): total += nums[right] while total >= target: ans = min(ans, right - left + 1) total -= nums[left] left += 1 right += 1 return ans if ans != float('inf') else 0 ``` 以上就是第二十二算法训练营的内容。通过这些题目的练习,可以提升对双指针和滑动窗口等算法的理解和应用能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值