前面我们实现了链式队列,总的来说跟链式栈区别不大,同顺序队列一样,
链式队列也存在着效率问题,所以今天我实现了下它的升级版。
第十一个例子,链式队列升级版的实现:
头文件
#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
typedef void LinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create();
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
#endif
我个人有点小小的强迫症,代码尽量要求简洁,所以没有注释,有什么不明白的可以留言。
实现文件
#include "LinkQueue.h"
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef struct tag_LinkQueueNode TLinkQueueNode;
struct tag_LinkQueueNode
{
TLinkQueueNode* next;
void* item;
};
typedef struct tag_LinkQueue
{
TLinkQueueNode* front;
TLinkQueueNode* rear;
int length;
}TLinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create()
{
TLinkQueue* ret = (TLinkQueue*)malloc(sizeof(TLinkQueue));
if (ret != NULL)
{
ret->front = NULL;
ret->rear = NULL;
ret->length = 0;
}
return (LinkQueue*)ret;
}
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue)
{
LinkQueue_Clear(queue);
free(queue);
}
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue)
{
while (LinkQueue_Length(queue) > 0)
{
LinkQueue_Retrieve(queue);
}
}
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
int ret = -1;
if (sQueue != NULL)
{
ret = sQueue->length;
}
return ret;
}
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
int ret = -1;
if (node != NULL)
{
ret = (sQueue != NULL) && (item != NULL);
if (ret)
{
node->item = item;
if (sQueue->length > 0)
{
sQueue->rear->next = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
else
{
sQueue->front = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
sQueue->length++;
}
else
{
free(node);
}
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = NULL;
void* ret = NULL;
if ((sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0))
{
node = sQueue->front;
sQueue->front = node->next;
ret = node->item;
free(node);
sQueue->length--;
if (sQueue->length == 0)
{
sQueue->front = NULL;
sQueue->rear = NULL;
}
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if ((sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0))
{
ret = sQueue->front->item;
}
return ret;
}
跟顺序队列的优化版很想吧!只不过把编号操作改成了一前一后2个指针。
测试文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkQueue.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
LinkQueue* queue = LinkQueue_Create();
int a[10] = {0};
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i + 1;
LinkQueue_Append(queue, a + i);
}
printf("length:%d\n", LinkQueue_Length(queue));
printf("header:%d\n", *((int*)LinkQueue_Header(queue)));
while (LinkQueue_Length(queue) > 0)
{
printf("retrieve:%d\n", *((int*)LinkQueue_Retrieve(queue)));
}
LinkQueue_Clear(queue);
LinkQueue_Destroy(queue);
system("PAUSE");
return 0;
}
测试文件跟前一版本一模一样,所以可以对比着看看,结果都一样的。