C++设计模式之单例模式

  在游戏开发过程中,我们时常会遇到单例模式的运用场景。比如你游戏当中的最终BOSS,你希望你的BOSS只能有一个,所以这里你就可以用单例模式;那么什么是单例模式呢?看下面的代码分析。

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
    static Singleton* instance;

    Singleton()
    {
    }
    
public:    
    static Singleton* GetInstance()
    {
        if (instance == NULL)
        {
            instance = new Singleton;
            cout << "I am new!" << endl;
        }     
        
        return instance;
    }
    
    void TestOut()
    {
        cout << "void TestOut()" << endl;     
    }
};

Singleton* Singleton::instance = NULL;

int main(int argc, char *argv[])
{
    //Singleton* s1 = new Singleton;//不能再new出对象了 
    Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
    Singleton* s3 = Singleton::GetInstance();
    
    Singleton::GetInstance()->TestOut();

    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
上面就实现了一个单例类,把构造函数私有之后,你就不能在new出新的对象,而且你每次获取到的对象都只有一个,所以这样我们游戏中的最终BOSS只能有一个。

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