数据结构之队列(炫技篇)

我们已经实现了顺序队列和链式队列,并且也做了优化,

那这篇文章到底是干嘛呢!!简单四个字,代码复用!!!

注:这里我们要包含链式链表和链式栈的头文件和实现文件,具体代码前几篇文章里面找。

第十二个例子,代码复用队列的实现:

头文件

#ifndef _SQUEUE_H_
#define _SQUEUE_H_

typedef void SQueue;

SQueue* SQueue_Create();

void SQueue_Destroy(SQueue* queue);

void SQueue_Clear(SQueue* queue);

int SQueue_Append(SQueue* queue, void* item);

int SQueue_Length(SQueue* queue);

void* SQueue_Retrieve(SQueue* queue);

void* SQueue_Header(SQueue* queue);

#endif

我个人有点小小的强迫症,代码尽量要求简洁,所以没有注释,有什么不明白的可以留言。

实现文件

#include "SQueue.h"
#include "LinkStack.h"
#include <malloc.h>

typedef struct tag_SQueue
{
    LinkStack* inStack;
    LinkStack* outStack;    
}TSQueue;

SQueue* SQueue_Create()
{
    TSQueue* ret = (TSQueue*)malloc(sizeof(TSQueue));
    
    if (ret)
    {
        ret->inStack = LinkStack_Create();
        ret->outStack = LinkStack_Create();
        
        if ((ret->inStack == NULL) || (ret->outStack == NULL))
        {
            if (ret->inStack != NULL)
            {
                LinkStack_Destroy(ret->inStack);
            }
            if (ret->outStack != NULL)
            {
                LinkStack_Destroy(ret->outStack);
            }
            free(ret);
            ret = NULL;
        }
    }
    
    return ret;      
}

void SQueue_Destroy(SQueue* queue)
{
    SQueue_Clear(queue);
    free(queue);
}

void SQueue_Clear(SQueue* queue)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    
    if (sQueue != NULL)
    {
        LinkStack_Clear(sQueue->inStack);
        LinkStack_Clear(sQueue->outStack);
    }
}

int SQueue_Append(SQueue* queue, void* item)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    
    if (sQueue != NULL)
    {
        LinkStack_Push(sQueue->inStack, item);
    }    
}

int SQueue_Length(SQueue* queue)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    int ret = -1;
    
    if (sQueue != NULL)
    {
        ret = LinkStack_Length(sQueue->inStack) + LinkStack_Length(sQueue->outStack);
    }
    
    return ret;   
}

void* SQueue_Retrieve(SQueue* queue)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if (sQueue != NULL)
    {
        if (LinkStack_Length(sQueue->outStack) == 0)
        {
            while (LinkStack_Length(sQueue->inStack) > 0)
            {
                LinkStack_Push(sQueue->outStack, LinkStack_Pop(sQueue->inStack));
            }
        }
        ret = LinkStack_Pop(sQueue->outStack);
    }      
    
    return ret;  
}

void* SQueue_Header(SQueue* queue)
{
    TSQueue* sQueue = (TSQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if (sQueue != NULL)
    {
        if (LinkStack_Length(sQueue->outStack) == 0)
        {
            while (LinkStack_Length(sQueue->inStack) > 0)
            {
                LinkStack_Push(sQueue->outStack, LinkStack_Pop(sQueue->inStack));
            }
        }
        ret = LinkStack_Top(sQueue->outStack);
    }  
    
    return ret;  
}
这里我们全部是复用前面写好的代码,核心思想是,用2个栈,一个栈只负责入
栈,另一个只负责出栈,把两个栈看成一个整体,就跟队列效果一样,先进先出。

测试文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SQueue.h"

int main(int argc, char *argv[])  
{  
    SQueue* queue = SQueue_Create();  
    int a[10] = {0};  
    int i = 0;  
      
    for (i = 0; i < 10; i++)  
    {  
        a[i] = i + 1;  
          
        SQueue_Append(queue, a + i);      
    }  
      
    printf("length:%d\n", SQueue_Length(queue));  
    printf("header:%d\n", *((int*)SQueue_Header(queue)));  
      
    while (SQueue_Length(queue) > 0)  
    {  
        printf("retrieve:%d\n", *((int*)SQueue_Retrieve(queue)));        
    }  
      
    SQueue_Clear(queue);  
    SQueue_Destroy(queue);  
       
    system("PAUSE");      
    return 0;  
}  
好了,看起来是不是很简洁明了,所以说代码复用的思想很重要!!!

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