Android开发之Canvas绘图技术

今天我们来看一下Android中有关绘图的技巧,这里我们引用李阳老师非常经典的一个绘图案例,只做了一些小小改动

先上主要的绘图类:

/**
 * 
 */
package com.qq.canvas;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 这个类主要负责绘图我们常用继承View来完成它,当然也可以用SurfaceView,其主要运用动的绘图
 */
public class MyView extends View
{
	Bitmap bitmap;
	public MyView(Context context, AttributeSet set)
	{
		super(context, set);
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);
	}
	@Override
	// 重写该方法,进行绘图
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		// 把整张画布绘制成白色
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		
		Paint paint = new Paint();
		// 去锯齿
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setColor(Color.BLUE);
		//画笔风格
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		//画笔大小
		paint.setStrokeWidth(3);
		//画背景图片,由于画图片的时候会导致绘画的效果不明显,所以先注释掉
		//paint.setAlpha(10);//设置图片透明度
		//canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
		//paint.setAlpha(255);//还原透明度
		// 绘制圆形
		canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
		// 绘制正方形
		canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
		// 绘制矩形
		canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
		RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);
		// 绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
		RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re11, paint);		
		// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。
		Path path1 = new Path();
		path1.moveTo(10, 340);
		path1.lineTo(70, 340);
		path1.lineTo(40, 290);
		path1.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制三角形
		canvas.drawPath(path1, paint);
		// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。每一个To都是一个点,五个点连起来刚好是一个五角星
		Path path2 = new Path();
		path2.moveTo(26, 360);
		path2.lineTo(54, 360);
		path2.lineTo(70, 392);
		path2.lineTo(40, 420);
		path2.lineTo(10, 392);
		path2.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制五角形
		canvas.drawPath(path2, paint);
		// ----------设置填充风格后绘制----------
		paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		paint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
		//绘制正方形
		canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
		//绘制矩形
		canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
		RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);
		//绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
		RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re21, paint);		
		Path path3 = new Path();
		path3.moveTo(90, 340);
		path3.lineTo(150, 340);
		path3.lineTo(120, 290);
		path3.close();
		//绘制三角形
		canvas.drawPath(path3, paint);
		Path path4 = new Path();
		path4.moveTo(106, 360);
		path4.lineTo(134, 360);
		path4.lineTo(150, 392);
		path4.lineTo(120, 420);
		path4.lineTo(90, 392);
		path4.close();
		//绘制五角形
		canvas.drawPath(path4, paint);
		// ----------设置渐变器后绘制----------
		// 为Paint设置渐变器
		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
			, new int[] {
			Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
			, null , Shader.TileMode.REPEAT);
		paint.setShader(mShader);
		//设置阴影
		paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);
		// 绘制圆形
		canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
		// 绘制正方形
		canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
		// 绘制矩形
		canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
		RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230);
		// 绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
		RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re31, paint);		
		Path path5 = new Path();
		path5.moveTo(170, 340);
		path5.lineTo(230, 340);
		path5.lineTo(200, 290);
		path5.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制三角形
		canvas.drawPath(path5, paint);
		Path path6 = new Path();
		path6.moveTo(186, 360);
		path6.lineTo(214, 360);
		path6.lineTo(230, 392);
		path6.lineTo(200, 420);
		path6.lineTo(170, 392);
		path6.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制五角形
		canvas.drawPath(path6, paint);
		// ----------设置字符大小后绘制----------
		paint.setTextSize(24);
		paint.setShader(null);
		 // 绘制7个字符串
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 50,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230,
			220, paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240,
			260, paint);		
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon), 240, 390,
			paint);
	}
}


图绘完了,我们要考虑怎样显示在屏幕上,通常我们有以下方法:

1,在布局文件中使用view的全名(包名+ 类名)来显示,我们今天就用这种简单的方式,这种方式显然简单,但也有不好的地方,例如不便于多个View之间切换

2,Activtiy中用SetcontentView()方法来显示一个实例化了的View

3, 两种方法的结合,先用第一种方法,并且给其一个ID,然后在Activity中findViewById找到相应的View,然后显示它

虽然有那么多方法,我们通常在游戏时采用第二种既简单又实用的方法,但其有一个不好的地方:没有按钮,所以我们在开发软件的时候,都会考虑第一种,总之,选择什么方法完全要看实际需要,不能一概而论。

我们此处的布局是这样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

  <com.qq.canvas.MyView 
      android:layout_width="wrap_content" 
      android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>


我们还可以应需求在布局添加各种组件:甚至我们可以利用相当布局把控件加到绘图的上面,美观又节省空间

最后是Activity

package com.qq.canvas;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

/**
 * 主Activity,看上去非常简单,基本不用编辑
 */
public class CanvasTest extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
	}
}

最后看看效果:


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