BMP格式:
2:BMP文件头(14字节)
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
3:位图信息头(40字节)
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色)、(28-29字节)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)
} BITMAPINFOHEADER;
4:颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
5:位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
********biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
如一幅BMP图像的数据存储格式如下:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000
0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
//BITMAPFILEHEADER
4D42 Type;
4690 0000 bfSize; //注意:计算时值为0000 9046h = 36934
0000 bfReserved1;
0000 bfReserved2;
4600 0000 bfOffBits; //注意:计算时值为0000 0046h = 70
//BITMAPINFOHEADER
2800 0000 biSize;
8000 0000 biWidth;
9000 0000 biHeight;
0100 biPlanes;
1000 biBitCount;
0300 0000 biCompression;
0090 0000 biSizeImage;
A00F 0000 biXPelsPerMeter;
A00F 0000 biYPelsPerMeter;
0000 0000 biClrUsed;
0000 0000 biClrImportant;
//彩色板
00F8 0000 蓝色分量的掩码-1111100000000000;
E007 0000 绿色分量的掩码-0000011111100000
1F00 0000 红色分量的掩码-0000000000011111;
0000 0000 总设为零;
//图像数据阵列
02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
//每两个字节(16位)表示一个像素,第一个字节表示左下角,最后一个字节表示右上角。
//由彩色板中的掩码可知,每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。
//取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器。
//如02F1=>00000 010111 10001(二进制) rgb分别为00000、010111、10001,各乘8、4、8后为0000 0000、0101 1100、1000 1000。