Java设计模式--构造型模式下工厂方法模式

工厂方法模式 Factory Method

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

工厂方法案例:

public abstract class Enemy {
    protected int x;
    protected int y;

    public Enemy(int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public abstract void show();

}
public class Airplane extends Enemy{
    public Airplane(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("飞机坐标出现:"+x+","+y);
        System.out.println("飞机向玩家发起攻击......");
    }
}
public class Tank extends Enemy{
    public Tank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("坦克坐标出现:"+x+","+y);
        System.out.println("坦克向玩家发起攻击......");
    }
}
public class Boss extends Enemy{
    public Boss(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Boss坐标出现:"+x+","+y);
        System.out.println("Boss向玩家发起攻击......");
    }
}
public interface Factory {
    public Enemy create(int screenWidth);
}
public class RandomFactory implements Factory{

    private Random random = new Random();

    @Override
    public Enemy create(int screenWidth) {
        Enemy enemy = null;
        if(random.nextBoolean()){
            enemy = new Airplane(random.nextInt(screenWidth),0);
        }else{
            enemy = new Tank(random.nextInt(screenWidth),0);
        }
        return enemy;
    }
}
public class BossFactory implements Factory{
    @Override
    public Enemy create(int screenWidth) {
        return new Boss(screenWidth/2,0);
    }
}

测试:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args){
        int screenWidth = 100;
        System.out.println("游戏开始");
        Factory factory = new RandomFactory();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            factory.create(screenWidth).show();
        }
        System.out.println("抵达关底");
        factory = new BossFactory();
        factory.create(screenWidth).show();
    }
}

 

 

 

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