抽象工厂模式 Abstract Factory
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式 = 工厂方法模式 * n ,原有的工厂方法模式,只说提供一个方法来制造产品,而抽象工厂模式,可以提供 n 个工厂方法。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
抽象工厂案例:
/**
* @author zxl
* @description: 兵种
* @date 2020/9/22 14:28
*/
public abstract class Unit {
protected int attack;// 攻击力
protected int defence;// 防御力
protected int health;// 血量
protected int x;// 横坐标
protected int y;// 纵坐标
public Unit(int attack,int defence,int health,int x,int y){
this.attack = attack;
this.defence = defence;
this.health = health;
this.x = x ;
this.y = y;
}
public abstract void show();
public abstract void attack();
}
/**
* @author zxl
* @description: 士兵
* @date 2020/9/22 14:43
*/
public class Marine extends Unit{
public Marine(int x, int y) {
super(6, 5, 40, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("士兵出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("士兵用机关枪射击,攻击力:" + attack);
}
}
/**
* @author zxl
* @description: 坦克
* @date 2020/9/22 14:45
*/
public class Tank extends Unit{
public Tank(int x, int y) {
super(25, 100, 150, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("坦克出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("坦克用炮轰击,攻击力:" + attack);
}
}
/**
* @author zxl
* @description: 巨型战舰
* @date 2020/9/22 14:46
*/
public class BattleShip extends Unit {
public BattleShip(int x, int y) {
super(25, 200, 500, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("战舰出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("战舰用激光炮打击,攻击力:" + attack);
}
}
/**
* @author zxl
* @description: 外星蟑螂兵
* @date 2020/9/22 14:52
*/
public class Roach extends Unit{
public Roach(int x, int y) {
super(5, 2, 35, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("蟑螂兵出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("蟑螂兵用爪子挠,攻击力:" + attack);
}
}
/**
* @author zxl
* @description: 外星毒液口水兵
* @date 2020/9/22 14:54
*/
public class Spitter extends Unit{
public Spitter(int x, int y) {
super(40, 8, 80, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("口水兵出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("口水兵用毒液喷射,攻击力:" + attack);
}
}
/**
* @author zxl
* @description: 外星猛犸巨兽
* @date 2020/9/22 14:56
*/
public class Mammoth extends Unit{
public Mammoth(int x, int y) {
super(20, 100, 400, x, y);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("猛犸巨兽兵出现在坐标:[" + x + "," + y + "]");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("猛犸巨兽用獠牙顶,攻击力:" + attack);
}
}
public interface AbstractFactory {
public Unit createLowClass();
public Unit createMidClass();
public Unit createHighClass();
}
public class HumanFactory implements AbstractFactory{
private int x;
private int y;
public HumanFactory(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
@Override
public Unit createLowClass() {
Unit unit = new Marine(x,y);
System.out.println("制造海军陆战队员成功。");
return unit;
}
@Override
public Unit createMidClass() {
Unit unit = new Tank(x,y);
System.out.println("制造变形坦克成功。");
return unit;
}
@Override
public Unit createHighClass() {
Unit unit = new BattleShip(x,y);
System.out.println("制造巨型战舰成功。");
return unit;
}
}
public class AlienFactory implements AbstractFactory{
private int x;
private int y;
public AlienFactory(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
@Override
public Unit createLowClass() {
Unit unit = new Roach(x,y);
System.out.println("制造蟑螂兵成功。");
return unit;
}
@Override
public Unit createMidClass() {
Unit unit =new Spitter(x,y);
System.out.println("制造毒液兵成功。");
return unit;
}
@Override
public Unit createHighClass() {
Unit unit = new Mammoth(x,y);
System.out.println("制造猛犸巨兽成功。");
return unit;
}
}
测试:
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args){
AbstractFactory factory = new HumanFactory(10,20);
Unit marine = factory.createLowClass();
marine.show();
Unit tank = factory.createMidClass();
tank.show();
Unit ship = factory.createHighClass();
ship.show();
factory = new AlienFactory(50,50);
Unit roach = factory.createLowClass();
roach.show();;
Unit spitter = factory.createMidClass();
spitter.show();
Unit mammoth = factory.createHighClass();
mammoth.show();
marine.attack();
roach.attack();
tank.attack();
spitter.attack();
ship.attack();
mammoth.attack();
}
}