二叉树的遍历(前序、后序、层序)


1、    前序遍历

a)  概念:前序遍历首先访问根节点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。

b)  实现方法:

       i.     递归法(简洁)

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
        if(root!=NULL)
        {
            res.push_back(root->val);
            preorderTraversal(root->left);
            preorderTraversal(root->right);
        }
        return res;
    }
    private :vector<int> res;
};

     ii.     迭代法(栈)

class Solution {
public:
    /**
     * @param root: The root of binary tree.
     * @return: Preorder in vector which contains node values.
     */
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode *root) {
        // write your code here
        vector<int> result;
        stack<TreeNode*> s;
        if(root==NULL)
        return result;
        while(1){
            if(root!=NULL)
            result.push_back(root->val);
            if(root->right!=NULL)
            s.push(root);
            if(root->left!=NULL)
            root=root->left;
            else if(!s.empty())
            {
            root=s.top()->right;
            s.pop();
            }
            else
            break;
            
        }
        
    }
};

2、    中序遍历

a) 概念:中序遍历是先遍历左子树,然后访问根节点,然后遍历右子树。

b)  实现方法:

       i.     递归法(简洁)

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        if(root!=NULL)
        {
            inorderTraversal(root->left);
            res.push_back(root->val);
            inorderTraversal(root->right);
        }
        
        
        return res;
    }
    private:vector<int> res;
};

    ii.     迭代法(栈)

//iterate,using a stack
class Solution2 {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        vector<int> ret;
        if(root==NULL)return ret;
        TreeNode *curr=root;
        stack<TreeNode*> st;
        while(!st.empty()||curr!=NULL)
        {
            while(curr!=NULL)
            {
                st.push(curr);
                curr=curr->left;
            }
            curr=st.top();
            st.pop();
            ret.push_back(curr->val);
            curr=curr->right;
        }
        return ret;
    }
};

3、   后序遍历

a)  概念:中序遍历是先遍历左子树,然后访问根节点,然后遍历右子树。

b)  实现方法:

       i.     递归法

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
        if(root!=NULL)
        {
            postorderTraversal(root->left);
            postorderTraversal(root->right);
            res.push_back(root->val);
        }
        return res;
    }
    private:vector<int> res;
};

     ii.     迭代法

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
        stack<TreeNode*> s;
        vector<int> res;
        TreeNode* last = NULL;
        while(root || !s.empty()) {
            if (root) {
                s.push(root);
                root = root->left;
            }
            else {
                TreeNode* top = s.top();
                if (top->right && top->right != last)
                    root = top->right;
                else {
                    last = top;
                    res.push_back(top->val);
                    s.pop();
                }
            }
        }
        return res;
    }
};

4、   层序遍历

a)  概念:层序遍历就是逐层遍历树结构。当我们在树中进行广度优先搜索时,我们访问的节点的顺序是按照层序遍历顺序的。

b)  广度优先搜索是一种广泛运用在树或图这类数据结构中,遍历或搜索的算法。该算法从一个根节点开始,首先访问节点本身。 然后遍历它的相邻节点,其次遍历它的二级邻节点、三级邻节点,以此类推。

c)  实现方法:

       i.     递归法


/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
        vector<vector<int> > res;
        if(root==NULL)
            return res;
        queue<TreeNode *> que;// 用队列 来记录遍历到的节点
        que.push(root);
        while(!que.empty())
        {
            int counts=que.size();
            vector<int> temp;
            while(counts--)
            {
                temp.push_back(que.front()->val);
                if(que.front()->left)
                    que.push(que.front()->left);
                if(que.front()->right)
                    que.push(que.front()->right);
                que.pop();// 把已经用过的节点 弹走
            }
            res.push_back(temp);
        }
        return res;
    }
};

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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