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原创 记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(四)——图形交互2
《图形交互1》中描述的渲染过程是记录整个场景完整数据的必要过程,但是每一帧的画面实际没有必要都去完整的渲染整个场景,由于在渲染场景的过程中引入了媒介图片作为中间过渡图片,因此在场景不发生变化时仅需从媒介图片采样用于显示即可,因此在本文中做一个简要的记录。
2023-03-26 22:40:25 214
原创 记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(二)——ViewCube的实现
ViewCube是用于辅助用户快速识别方向以及切换视角,它在绘图软件中常位于窗口的右上角,且能根据鼠标点击后识别Cube的各个部位来调整相应的视角。
2023-03-18 17:39:04 450
原创 记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(一)——Vulkan在Qt中的实现
利用Qt的QWindow类对vulkan的支持,实现vulkan在qt界面上的显示
2023-03-12 17:35:09 1532 1
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