vulkan
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zxlml
这个作者很懒,什么都没留下…
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记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(五)——图形交互3
根据在渲染时记录的颜色、坐标及物体ID实现简易鼠标触碰物体的功能原创 2023-03-30 19:43:51 · 278 阅读 · 0 评论 -
记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(三)——图形交互1
记录渲染图像对应的坐标及图形ID,用于后续鼠标进行交互。原创 2023-03-22 22:40:20 · 222 阅读 · 0 评论 -
记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(四)——图形交互2
《图形交互1》中描述的渲染过程是记录整个场景完整数据的必要过程,但是每一帧的画面实际没有必要都去完整的渲染整个场景,由于在渲染场景的过程中引入了媒介图片作为中间过渡图片,因此在场景不发生变化时仅需从媒介图片采样用于显示即可,因此在本文中做一个简要的记录。原创 2023-03-26 22:40:25 · 192 阅读 · 0 评论 -
记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(二)——ViewCube的实现
ViewCube是用于辅助用户快速识别方向以及切换视角,它在绘图软件中常位于窗口的右上角,且能根据鼠标点击后识别Cube的各个部位来调整相应的视角。原创 2023-03-18 17:39:04 · 425 阅读 · 0 评论 -
记录使用vulkan结合Objectarx开发的过程(一)——Vulkan在Qt中的实现
利用Qt的QWindow类对vulkan的支持,实现vulkan在qt界面上的显示原创 2023-03-12 17:35:09 · 1502 阅读 · 1 评论