菜鸟学java ——(一)面向对象程序设计(几个重要的概念)

几个概念的解释:

(1)面向对象(OOP:程序由对象组成,每个对象中包括功能部分和实现部分。面向对象关心能否满足用户需求,而非对象的具体实现。在OOP思想中数据被放在第一位,而操作数据的算法被放在第二位。面向对象的思想适合与解决大规模的问题。

(2)Java的两类数据类型:(一):基本数据类型(也称为原生数据类型):包括八种,字节型、短整型、整型、长整型、浮点型、双精度型、字符型,布尔型

注意:String:实际上是一个类,而非字符串类型。

(二):引用类型:类,数组,接口。下面贴一个高人的总结

java数据类型图:
                                             ┏数值型━┳━整数型:byte short int long
              ┏基本数据类型━━┫              ┗━浮点型:float double
              ┃                            ┣字符型:char                                          
数据类型╋                            ┗布尔型:boolean              
              ┃                            ┏类(class)
              ┗引用数据类型━━╋接口(interface)
                                             ┗数组(array)
java的数据类型分基本数据类型(原始数据类型)和引用数据类型;
1.基本八大类,图中可以很清楚的看到;这种类型的数据变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间。如:short a;  java会在可使用的内存空间寻找一个占两个字节的块给a变量;
2.引用数据类型就那三种,类似C/C++的指针,它以特殊的方式指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址,想具体知道看看数据结构就好了。

通俗讲,一、上图记住很够用;二、说内存、谈地址基本都是说引用而非基本;三、你可以把内存地址理解是你学号,而对象实体就是你,每次找你通过学号找,这就是引用;

这个知识点的应用:
1.“==”作用在引用数据类型间,判断内存地址是否相等,想判断内容实体用equals;
2、基本传值传参传的是副本,修改后原值不变;引用传值传参穿的是地址,修改后原值改变。

(三)Java 中的堆内存与栈内存

Java 中的堆和栈

  Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。

  在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

  当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

  堆内存用来存放由new创建的对象和数组。

  在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

  在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。

  引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。

  具体的说:

  栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和 multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事 先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较 慢。

  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放 一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。

  栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

  int a = 3;

  int b = 3;

  编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器 会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这 种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。





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