面向对象编程Object Oriented programming
1.类Class
现实生活中对一类具有共同特征的事物的抽象。例如:一个“车”的类,可以是小汽车、卡车……共同特征的一个抽象。
(简言之,类是用来描述现实世界中一类实物共同的性质和操作方法)
2.对象Object
对象就是现实世界中的实体。
3.接口Interface
接口类似于C++中的虚函数,不对数据进行具体负责,只告诉其他人,你需要做什么。也就是说只定义,不赋值。
接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),但不能声明变量,也不鞥设置这些成员的具体值。
语法格式:
interface interfaceName{
……
}
4.包
包是类的容器,用于分割类名空间。
语法格式:
package packageName;
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