CSS---------过渡 变形 动画

动画: 过渡, 变形, 关键帧动画

过渡

从一个状态到另外一个状态 (两个状态的连接 最初,最终)的变化 ,并且时间的持续

transition: 要过渡的属性  持续时间s/ms  运动的曲线  延时的时间s/ms;

transition: width  2s  linear 0s;


 transition: all 1s linear 2s;

 transition:width  2s linear 0s ,height 1s linear 0s ,background-color .5s linear 0s ; 

运动的曲线

linear 匀速 ease 默认值 放缓 ease-in 由慢到快 ease-in-out 由慢到快再到慢

  1. 哪个属性发生变化就给哪个加 加在:hover :active里 在你鼠标拿开的时候是没有过渡时间 瞬间回到最初状态 加在元素里 此时鼠标离开 还是会有过渡状态

过渡只能具有具体计算值的属性 不能过渡display,visibility

变形 transform

2d,3d 变形 ----》 平移 ,旋转,缩放,倾斜

2d平移

transform:translate(x,y);
x,y  px px; transform:translate(300px,300px);
     %   %  transform:translate(20%,50%) 20%水平向右平移了自身宽度的20%  50% 垂直向下平移了自身高度的50% 
盒子居中问题
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            -webkit-transform: translate(-50%,-50%);
            transform: translate(-50%,-50%);

优点: 不需要知道盒子具体的宽高值(auto)  缺点:兼容性差 ie10+ 

2d旋转

transform:rotate(ndeg); +ndeg 顺时针  -ndeg 逆时针 
变形中心(2d,3d)

设置变形中心

transform-orgin: x y;
npx mpx,n% m%, right bottom left top center;  默认变形中心 center center 

2d倾斜

transform:skew(xdeg,ydeg);
x: -mdeg 在x轴正方向有倾斜 倾斜度数为mdeg  mdeg 在x轴负方向有倾斜 倾斜度数为mdeg  
y: -mdeg 在y轴正方向有倾斜 倾斜度数为mdeg  mdeg 在y轴负方向有倾斜 倾斜度数为mdeg  

2d缩放

transform:scale(w,h);  w,h=0 消失 w,h=1原始样式  w,h>1放大  w,h<1缩小

transform:scale(0.5);宽度和高度一起缩小为原来的一半
transform:scale(0.5,0.3);
显示小字体

浏览器能显示最小12px 就是想显示10px —>缩放 10px/16px

3d变形

3d坐标系 左手坐标系(指尖所指所指为正方向)

3d平移
transform:translate3d(x,y,z); z轴 +z 沿着z的正方向  -z沿着z的负方向 
px px px % % %

transform:translateX(xpx);
transform:translateY(ypx);
transform:translateZ(zpx);

景深属性perspective

perspective: 代表眼睛到变形物体的距离 默认为0px 一般设置到变形元素的父盒子身上

事件触发的情况下 用此属性去呈现近大远小的效果 3d效果

perspective: 1000px;
3d旋转
transform:rotate3d(x,y,z,ndeg)
x: 在x轴有没有旋转 旋转度数ndeg  0 没有旋转 其他值 是有旋转
y: 在y轴有没有旋转 旋转度数ndeg  0 没有旋转 其他值 是有旋转
z:在z轴有没有旋转  旋转度数ndeg  0 没有旋转 其他值 是有旋转

transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 绕x轴旋转45度
transform:rotate3d(0,1,0,45deg) 绕y轴旋转45度
transform:rotate3d(0,0,1,45deg) 绕z轴旋转45度(2d旋转)
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 绕x轴和y轴所组成的面对角线旋转45度
transform:rotate3d(100,100,0,45deg) 绕x轴和y轴所组成的面对角线旋转45度(正方形)

transform:rotate3d(100,400,0,45deg) 绕x轴和y轴所组成的面对角线旋转45度(长方形)

transform:rotate3d(1,1,1,45deg) 绕x轴和y轴和z轴所组成的体对角线旋转45度

保留3d效果的属性

 保留3d效果 保留他走到100px处这个位置的效果 不要回到最初效果 
             
 transform-style:flat 2d回到最初状态 不保留/preserve-3d保留3d效果

  一般也是跟景深一样 设置到父盒子身上

用在没有过渡的时候!

关键帧动画

关键帧:几个状态 n个状态 1-2-3-n(0% ----100%) 都伴随着时间的流逝 ;

1-2-3-4-5 1 0% 2 25% 3 50% 4 75% 5 100%

定义动画
@keyframes 动画名称 {
    //写动画执行的关键序列  % 
    0% {
        
        width:200px;
        height:200px;
        bgc:red;
        
    }
    30% {
        bgc:green;
        
    }
    ......
    100% {
        height:200px;   
        width:500px;
    }
}
使用动画
animation:动画的名称 持续的时间 [ 运动的曲线 ] [ 延时的时间 ]  [执行次数] [往返运动]  [执行的状态] [动画最后一帧的状态];

动画的名称animation-name:动画名称;

持续的时间 animation-duration:ns;

运动的曲线 animation-timing-function: ease/ease-in/linear匀速/ease-in-out /ease-out;

延时的时间 animation-delay:ns(0s);

执行次数 animation-iteration-count:1(默认)/2/infinite无限次
往返运动 animation-direction:alternate反向(奇数次 最初---》最终  偶数次 最终--->最初)/normal正常(最初---》最终)
执行的状态  animation-play-state: running播放/paused暂停

动画最后一帧的状态 animation-fill-mode:forwards保留最后一帧的状态/backwards回到第一帧的状态;



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