过渡动画与变形

过渡与动画

过渡

transition属性设置过渡

transition-duration:制定过渡效果的持续时间,单位s/ms

transition-timeing-function:过渡的时序函数,可选值:

ease 默认值,慢速开始,先加速,在减速

linear 匀速,ease-in 加速运动 ,ease-out减速运动

ease-in-out 先加速 后减速

cubic-bezier()指定时序函数 (百度函数)

steps(x,start/end)分步执行过渡

transition-delay:过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行

ps:transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间第一个必须是持续时间

动画@keyframes

animation属性设置动画,动画和过度类似,都是可以实现的一些动态的效果,不同的是,过渡需要某个属性发生变化时才会出发,动画可以自动触发动态效果,设置动画,必须先要设置一个关键帧

animation-duration:动画执行时间

animation-delay:动画的延时

animation-timing-function:ease-in-out;时序函数

animation-iteration-count :动画执行次数:可选值:次数/infinite无限执行

animation-direction 指定动画运行方向:可选值:

normal,默认值,从from向to运行

reverse 从to向from运行,每次都是这样

alternate从from向to运行,重复执行时反向执行

alternate-reverse 从to向from运行 重复执行时动画反向执行

alimation-play-state:paused控制动画运行状态

alimation-fill-mode:动画的填充样式

可选值:none 默认值,动画执行完毕元素回到原来位置

forwards 动画执行完毕会停止在动画结束的位置

backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置

both 结合了上述两个

变形

使用transform属性可以使元素变形,设置transformX/Y/Z,使元素在三个坐标轴方向上移动

应用一:使不确定大小的元素实现水平居中

设置left top 50%,在设置transfrom:x,y (-50%)可以实现元素水平居中

应用二:设置Y方向的平移变形实现动画效果

设置伪类事件,鼠标移入,使元素y方向偏移,配合阴影实现动画效果

应用三:设置Z方向的视距效果

要想实现z方向的可见效果,必须设置视距perspective:800px;并且要在没有进行旋转的情况下可以完成

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