数据库内容:
金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息.
数据库表结构:
表AndroidUserinfo(机器人)
由以下字段组成:
.UserID:用户(机器人)标志号码,作为外健与用户数据库的用户标识项关联
.Nullity,禁止服务标识,禁止当前UserID的用户〔机器人)提供服务
.KindID[游戏类型标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏类型标识
.ServerID,房间标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏房间标识
CreateDate创建日期,当前UserID的用户(机器人)提供服务的开始日期
.AudroidNote.备注信息
表GameScoreLocker(锁定游戏用户)
由以下字段组成,
.UserlD,锁定用户的ID号码,作为外链与用户数据库的用户标识顶关联
.KindID,锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用
.ServerID,锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关健使用
.CollectDate,记录日期
表GameScorelnfo(金币信息)
由以下字段组成,
.UserlD:用户标识号码,作为外键与用户数据库用户标识项关联
.Score,用户的金币或积分数值,此处代表用户的金币数值
.Revenue,游戏税收,用户在游戏中被系统扣除税收的累计总和
.InsureScore,银行存款金币,(保留扩展用宁段),有运营商确定
.WinCount,用户的游戏胜利局数
.LostCount,用户的游戏输局局数
.DrawCount,用户的游戏和局局数
.FleeCount,用户的游戏逃跑局数
. UserRight,用户在此游戏中的普通权限数值。在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。
MasterRight,用户在此游戏中的管理权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的
权限进行盛加处理
MasterOrder,管理员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
PlayTimeCount:用户在此类游戏中的累计游戏时间,单位:秒
OnLineTimeCount,在线时间,单位:秒
Al1LogonTimes:用户进人此类游戏的总次数
RegisterDae,用户首次进入此类游戏的时间
Las tLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间
RegisterIP用户首次进入此类渐戏的IP地址
LastLogonlP.用户最后一次进入此类游戏的IP地址
表FlowerCate(鲜花、礼物表)
存储平台提供的鲜花和礼物信息。
由以下字段组成。