游戏金币数据库:QPTreasureDB

本文介绍了游戏金币数据库QPTreasureDB的详细设计,包括用户金币、游戏局数、银行存款、道具和礼物等信息的存储。数据库包含AndroidUserinfo、GameScoreLocker、GameScoreInfo等多个表,涵盖了用户信息、游戏状态和交易记录等方面。此外,还列出了多个用于游戏流程控制的存储过程,如用户进出房间、游戏得分记录、道具购买等操作的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据库内容:

金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息.

数据库表结构:

表AndroidUserinfo(机器人)

由以下字段组成:

    .UserID:用户(机器人)标志号码,作为外健与用户数据库的用户标识项关联

    .Nullity,禁止服务标识,禁止当前UserID的用户〔机器人)提供服务

    .KindID[游戏类型标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏类型标识

    .ServerID,房间标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏房间标识

    CreateDate创建日期,当前UserID的用户(机器人)提供服务的开始日期

    .AudroidNote.备注信息

表GameScoreLocker(锁定游戏用户)

由以下字段组成,

    .UserlD,锁定用户的ID号码,作为外链与用户数据库的用户标识顶关联

    .KindID,锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用

    .ServerID,锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关健使用

    .CollectDate,记录日期

表GameScorelnfo(金币信息)

由以下字段组成,

    .UserlD:用户标识号码,作为外键与用户数据库用户标识项关联

    .Score,用户的金币或积分数值,此处代表用户的金币数值

    .Revenue,游戏税收,用户在游戏中被系统扣除税收的累计总和

    .InsureScore,银行存款金币,(保留扩展用宁段),有运营商确定

    .WinCount,用户的游戏胜利局数

    .LostCount,用户的游戏输局局数

    .DrawCount,用户的游戏和局局数

    .FleeCount,用户的游戏逃跑局数

    . UserRight,用户在此游戏中的普通权限数值。在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。

MasterRight,用户在此游戏中的管理权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的

权限进行盛加处理

MasterOrder,管理员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定

PlayTimeCount:用户在此类游戏中的累计游戏时间,单位:秒

OnLineTimeCount,在线时间,单位:秒

Al1LogonTimes:用户进人此类游戏的总次数

RegisterDae,用户首次进入此类游戏的时间

Las tLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间

RegisterIP用户首次进入此类渐戏的IP地址

LastLogonlP.用户最后一次进入此类游戏的IP地址

表FlowerCate(鲜花、礼物表)

存储平台提供的鲜花和礼物信息。

由以下字段组成。

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