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转载 预备知识———程序的内存分配

<br />一、预备知识—程序的内存分配<br />一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分<br />1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。<br />2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。<br />3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态

2011-04-15 17:02:00 501

转载 C++实现字符串单词的倒序

<br />#include <iostream> #include "string.h" #include <stdlib.h> using namespace std; void Reverse(char *dest); void main() { //Get Reverse string char *reverseSrc = "hello world Henry qi ds fgsg ddd"; Reverse(reverseSrc); } vo

2011-04-15 17:01:00 3096

原创 选定方向朝前走

<br />毕业快一年了,一个项目都没做。都说进大公司好,可进了大公司太闲了,闲的连一点事情都没,到现在还不给个项目做做。<br />今天同学打电话说又换工作了,工资5K+(南京),可我现在才3K+(上海)。<br />现在又盲目了,想走不知道往哪走。<br />春节前准备学LUA,可LUA就那一本书(网上搜的资料),看完了就不知道继续看什么了。本来准备继续看《魔兽世界编程宝典》的,可网络不给力,登不了魔兽世界,就不好实践。然后就春节了,回来后,就没再看。<br />春节之后到现在,重新看C++,把谭浩强的

2011-04-12 21:30:00 549

原创 WINDOWS程序设计笔记(2)

装置内容(简称DC)实际上是GDI内部保存的资料结构。装置内容与特定的显示设备(如视讯显示器或印表机)相关。 系统字体是Windows 用来在标题列、功能表和对话方块中显示字串的内定字体。系统字体是一种「点阵字体」,这意味著字元被定义为图素块。至於确切的大小,系统字体的字元大小取决於视讯显示器的大小。系统字体设计为至少能在显示器上显示25 行80 列文字。 GetSystemMetrics 是在程式中完成与装置无关图形输出的重要函式。 GDI:Graphics Device Interface 图形装置介面

2011-04-08 17:40:00 655

原创 VC++ MFC view类中添加鼠标响应

<br />注释宏中间的内容显示为灰色。<br />建立MFC时,view类是覆盖在框架类窗口之上的。在建立的窗口上的所有显示都是在view类之上的,因此在处理消息响应时应该在<br />view类中进行处理。<br />MFC消息映射的机制,与实现原理? <br />消息映射就是建立一个消息和函数的对应表,当收到消息时查找表,如果表中有相应的消息,就将消息交给相应的函数处理。<br />通俗点讲,消息映射表就是一个记录了消息号和相应处理函数的数组。当然表中还有其他信息,这里先说矛盾的主要方面了。其中消<b

2011-04-07 22:21:00 3963

C++基础知识全面汇总

个人认为C++注意事项,把C++书籍上的个人认为需注意的语句摘录

2011-03-18

<<C++程序设计_谭浩强 >>书中示例汇总

<<C++程序设计>>谭浩强版本书上的所有示例汇总

2011-03-18

求圆,长方形,正方形的周长和面积

我是初学者,把自己写的一个非常小的程序,和大家共享一下!希望和大家一起进步!

2009-06-20

空空如也

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