防抖

1.定义–最后一次事件触发时再执行处理函数

当一个事件持续触发时,我们期望在最后一次事件触发时再执行事件处理函数。
使用到清空定时器 clearTimeout(timer)

2.使用场景

在连续触发事件的场景中,仅仅需要在最后一次事件触发时执行事件处理函数,使用防抖。比如根据输入框内容进行搜索查询、浏览器窗口resize后重新渲染页面等。

3.实例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<input type="text" value="" id="ipt1" />
		<button id="btn1">按钮1</button>
		<br />

		<!-- 防抖
    等待桌子不抖的时候再写作业
    写作业:就是我们要执行的业务逻辑 handler
    问题:如何判定桌子不再抖了
    方案: 在桌子抖动时,我们加一个时间预期5秒,如果5秒内都没有再抖动,那么我们就写作业(执行handler);
         如果在5秒内又有抖动,那就重新从新的抖动开始再计时。 -->

		<script>
			let btn1 = document.getElementById('btn1')

			// 防抖前
			// btn1.addEventListener('click', handler, false)

			// 防抖后
			btn1.addEventListener('click', debounce(handler, 1000), false)

			function handler() {
				console.log('按钮1被点击了 执行对应的业务逻辑')
			}

			// 1000ms
			// 100ms 触发 200ms 触发 300ms触发 ... 900ms 触发 1秒触发
            
			//每次点击都会触发debounce函数中function函数 初始点击时 timer为null 为timer设置定时器 延迟delay秒之后会执行fn函数  但如果持续点击按钮1 每次进入function函数都会先清空timer的定时器 定时器重新开始计时 直到delay秒后不再点击按钮1 执行fn函数  从而实现防抖功能 
			function debounce(fn, delay) {
				let timer = null

				// 每次click触发时 执行该函数
				return function () {
					// 只要触发点击,那就清理掉上次准备要执行的handler定时任务
					clearTimeout(timer)
					
					timer = setTimeout(() => {
                        //定时器执行机制 延迟delay 秒之后才会执行fn函数
						fn()
					}, delay)
				}
			}

			function sum(a, b) {
				return a + b
			}

			sum(1, 2)

			// 在第二次执行函数时,无法取得上一次的数据
			sum(2, 3)
		</script>
	</body>
</html>
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