防抖

本文介绍了JavaScript中的防抖技术,主要用于优化在连续触发事件时的处理方式。通过设置延迟时间,在最后一次事件触发后执行处理函数,例如在输入框搜索查询或浏览器窗口resize时。文中提供了具体的实例代码,展示了如何实现防抖函数,并通过`clearTimeout`清除定时器来确保只执行最后一次的事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.定义–最后一次事件触发时再执行处理函数

当一个事件持续触发时,我们期望在最后一次事件触发时再执行事件处理函数。
使用到清空定时器 clearTimeout(timer)

2.使用场景

在连续触发事件的场景中,仅仅需要在最后一次事件触发时执行事件处理函数,使用防抖。比如根据输入框内容进行搜索查询、浏览器窗口resize后重新渲染页面等。

3.实例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<input type="text" value="" id="ipt1" />
		<button id="btn1">按钮1</button>
		<br />

		<!-- 防抖
    等待桌子不抖的时候再写作业
    写作业:就是我们要执行的业务逻辑 handler
    问题:如何判定桌子不再抖了
    方案: 在桌子抖动时,我们加一个时间预期5秒,如果5秒内都没有再抖动,那么我们就写作业(执行handler);
         如果在5秒内又有抖动,那就重新从新的抖动开始再计时。 -->

		<script>
			let btn1 = document.getElementById('btn1')

			// 防抖前
			// btn1.addEventListener('click', handler, false)

			// 防抖后
			btn1.addEventListener('click', debounce(handler, 1000), false)

			function handler() {
				console.log('按钮1被点击了 执行对应的业务逻辑')
			}

			// 1000ms
			// 100ms 触发 200ms 触发 300ms触发 ... 900ms 触发 1秒触发
            
			//每次点击都会触发debounce函数中function函数 初始点击时 timer为null 为timer设置定时器 延迟delay秒之后会执行fn函数  但如果持续点击按钮1 每次进入function函数都会先清空timer的定时器 定时器重新开始计时 直到delay秒后不再点击按钮1 执行fn函数  从而实现防抖功能 
			function debounce(fn, delay) {
				let timer = null

				// 每次click触发时 执行该函数
				return function () {
					// 只要触发点击,那就清理掉上次准备要执行的handler定时任务
					clearTimeout(timer)
					
					timer = setTimeout(() => {
                        //定时器执行机制 延迟delay 秒之后才会执行fn函数
						fn()
					}, delay)
				}
			}

			function sum(a, b) {
				return a + b
			}

			sum(1, 2)

			// 在第二次执行函数时,无法取得上一次的数据
			sum(2, 3)
		</script>
	</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
防抖(Debouncing)是一种在处理用户输入事件时常用的优化技术,目的是减少频繁且连续发生的请求对系统性能的影响。在Spring Boot应用中,尤其是与前端交互频繁的服务中,防抖可以帮助我们控制服务端对客户端触发的请求的响应频率,避免因用户的快速操作而造成不必要的资源消耗。 在Spring Boot中,虽然没有内置的防抖功能,但你可以利用一些第三方库或者自定义逻辑来实现这个需求。常见的做法是在发送请求之前设置一个定时器(比如使用`java.util.Timer`或`java.time.Duration`),如果在设定的时间内(例如200毫秒、500毫秒)内多次触发了相同的事件,只执行一次请求,并清除后续的请求。这样可以防止短时间内的多次重复操作导致的过度负载。 以下是一个简单的自定义方法实现防抖的例子: ```java import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DebounceUtil { private ScheduledExecutorService debounceExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(1); private final long debounceTimeout; // 防抖时间,单位毫秒 public DebounceUtil(long debounceTimeout) { this.debounceTimeout = debounceTimeout; } public void debounceCallable(Callable<Void> task) { debounceExecutor.schedule(() -> { try { task.call(); // 如果任务成功完成,取消后续的任务 debounceExecutor.shutdownNow(); } catch (Exception e) { // 处理异常并保留后续任务 e.printStackTrace(); } }, debounceTimeout, TimeUnit.MILLISECONDS); } // 使用示例 public void handleUserInput(String userInput) { debounceCallable(() -> handleInput(userInput)); } private void handleInput(String userInput) { // 这里是处理用户输入的实际业务逻辑 } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值