首先看下结构图
MJRefreshComponent基类
基类里面为我们捕获了当前的父view(UITableView、UICollectionVeiw等),然后使用KVO为我们做了一些滑动操作属性的监听,具体的处理需要交给子类去实现。
初始化
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// 准备工作
[self prepare];
// 默认是普通状态
self.state = MJRefreshStateIdle;
}
return self;
}
- (void)prepare
{
// 基本属性
self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
- (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
[self placeSubviews];
}
(void)placeSubviews{}
这里设计了两个方法,分别交给子类去使用。一个是preppare方法,触发是通过initWithFrame,这个方法是作用就是初始化一些基本的属性、状态等,倾向于数据方面的初始化。
- 一个是placeSubviews方法,触发是通过layoutSubviews。关于layoutSubviews的触发条件不清楚的同学可以Google一下。这个方法倾向于处理UI方面。
属性方法的转换处理
- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview
{
[super willMoveToSuperview:newSuperview];
// 如果不是UIScrollView,不做任何事情
if (newSuperview && ![newSuperview isKindOfClass:[UIScrollView class]]) return;
// 旧的父控件移除监听
[self removeObservers];
if (newSuperview) { // 新的父控件
// 设置宽度
self.mj_w = newSuperview.mj_w;
// 设置位置
self.mj_x = 0;
// 记录UIScrollView
_scrollView = (UIScrollView *)newSuperview;
// 设置永远支持垂直弹簧效果
_scrollView.alwaysBounceVertical = YES;
// 记录UIScrollView最开始的contentInset
_scrollViewOriginalInset = _scrollView.contentInset;
// 添加监听
[self addObservers];
}
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
if (self.state == MJRefreshStateWillRefresh) {
// 预防view还没显示出来就调用了beginRefreshing
self.state = MJRefreshStateRefreshing;
}
}
pragma mark - KVO监听
- (void)addObservers
{
NSKeyValueObservingOptions options = NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld;
[self.scrollView addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentOffset options:options context:nil];
[self.scrollView addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentSize options:options context:nil];
self.pan = self.scrollView.panGestureRecognizer;
[self.pan addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathPanState options:options context:nil];
}
- (void)removeObservers
{
[self.superview removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentOffset];
[self.superview removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentSize];;
[self.pan removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathPanState];
self.pan = nil;
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
// 遇到这些情况就直接返回
if (!self.userInteractionEnabled) return;
// 这个就算看不见也需要处理
if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathContentSize]) {
[self scrollViewContentSizeDidChange:change];
}
// 看不见
if (self.hidden) return;
if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathContentOffset]) {
[self scrollViewContentOffsetDidChange:change];
} else if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathPanState]) {
[self scrollViewPanStateDidChange:change];
}
}
- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change{}
- (void)scrollViewContentSizeDidChange:(NSDictionary *)change{}
- (void)scrollViewPanStateDidChange:(NSDictionary *)change{}
此处关键的切入点是继承父类的willMoveToSuperview方法,这个方法在刷新控件将要加载到父类的时候调用,这样我们可以获取到父类。然后如果是新的父类的话,首先初始化一些变量属性,然后添加KVO,KVO在这里的作用是监听@”contentOffset”,@”contentSize”以及@”state”属性的变化,来对header,footer做响应状态的处理。
此处为子类抛出了三个响应的方法(scrollViewContentOffsetDidChange…)可以继承下来,实现不同的功能。
刷新状态的处理
pragma mark 进入刷新状态
- (void)beginRefreshing
{
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
self.alpha = 1.0;
}];
self.pullingPercent = 1.0;
// 只要正在刷新,就完全显示
if (self.window) {
self.state = MJRefreshStateRefreshing;
} else {
self.state = MJRefreshStateWillRefresh;
// 刷新(预防从另一个控制器回到这个控制器的情况,回来要重新刷新一下)
[self setNeedsDisplay];
}
}
pragma mark 结束刷
- (void)endRefreshing
{
self.state = MJRefreshStateIdle;
}agma mark 是否正在刷新
- (BOOL)isRefreshing
{
return self.state == MJRefreshStateRefreshing || self.state == MJRefreshStateWillRefresh;
}
开始结束刷新状态和判断是不是正在刷新状态,其中除了动画外,self.state是个很重要的属性,几乎所有的状态变化都是state的set方法里面实现,下面我们会在子类中解读。
回调方法
- (void)executeRefreshingCallback
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (self.refreshingBlock) {
self.refreshingBlock();
}
if ([self.refreshingTarget respondsToSelector:self.refreshingAction]) {
MJRefreshMsgSend(MJRefreshMsgTarget(self.refreshingTarget), self.refreshingAction, self);
}
});
}
对于回调方法,这里支持block和target:selecteor:两种。此处target方式的调用是用的封装的runtime宏,我们知道方法的调用实际上就是转换成objc_msgSend方法。
这种封装对于我们也是有借鉴意义的,如果写公共的框架,我们也是应该支持多种类型的回调的。最好再加一个delegate的方法。
Header控件
下面一步一步解析继承的子类的功能以及职责。
MJRefreshHeader
继承自MJRefreshComponent基础父类。
本类的主要职责:
实现基本的页面刷新逻辑,负责解析出各个状态,然后对每个状态进行处理。(简单点说就是只是逻辑的实现,简单下拉,然后scrollView头部留出一点空,等待刷新完成,完成后空白消失)。
这里对contentoffset的状态的变化进行监听,并对结果处理成四种状态:
MJRefreshStateIdle = 1, /* 普通闲置状态 /
MJRefreshStatePulling, /* 松开就可以进行刷新的状态 /
MJRefreshStateRefreshing, /* 正在刷新中的状态 /
MJRefreshStateWillRefresh, /* 即将刷新的状态 /
mj
先解读一下初始化方法:
+ (instancetype)headerWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock {
MJRefreshHeader *cmp = [[self alloc] init];
cmp.refreshingBlock = refreshingBlock;
return cmp;
}
这里封装了一个类方法,方便用户调用,并获取刷新的回调。
- (void)prepare {
[super prepare];
self.lastUpdatedTimeKey = MJRefreshHeaderLastUpdatedTimeKey;
self.mj_h = MJRefreshHeaderHeight;
}
- (void)placeSubViews {
[super placeSubViews];
// 设置y值(当自己的高度发生改变了,肯定要重新调整Y值,所以放到placeSubviews方法中设置y值)
self.mj_y = - self.mj_h - self.ignoredScrollViewContentInsetTop;
}
然后prepare就是跟之前说的一样,设置一下初始化值数据。而placeSubViews这里更新一下UI。
通过contentofffset转换刷新的状态
- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
[super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
// 在刷新的refreshing状态
if (self.state == MJRefreshStateRefreshing) {
if (self.window == nil) return;
// sectionheader停留解决
CGFloat insetT = - self.scrollView.mj_offsetY > _scrollViewOriginalInset.top ? - self.scrollView.mj_offsetY : _scrollViewOriginalInset.top;
insetT = insetT > self.mj_h + _scrollViewOriginalInset.top ? self.mj_h + _scrollViewOriginalInset.top : insetT;
self.scrollView.mj_insetT = insetT;
self.insetTDelta = _scrollViewOriginalInset.top - insetT;
return;
}
// 跳转到下一个控制器时,contentInset可能会变
_scrollViewOriginalInset = self.scrollView.contentInset;
// 当前的contentOffset
CGFloat offsetY = self.scrollView.mj_offsetY;
// 头部控件刚好出现的offsetY
CGFloat happenOffsetY = - self.scrollViewOriginalInset.top;
// 如果是向上滚动到看不见头部控件,直接返回
// >= -> >
if (offsetY > happenOffsetY) return;
// 普通 和 即将刷新 的临界点
CGFloat normal2pullingOffsetY = happenOffsetY - self.mj_h;
CGFloat pullingPercent = (happenOffsetY - offsetY) / self.mj_h;
if (self.scrollView.isDragging) { // 如果正在拖拽
self.pullingPercent = pullingPercent;
if (self.state == MJRefreshStateIdle && offsetY < normal2pullingOffsetY) {
// 转为即将刷新状态
self.state = MJRefreshStatePulling;
} else if (self.state == MJRefreshStatePulling && offsetY >= normal2pullingOffsetY) {
// 转为普通状态
self.state = MJRefreshStateIdle;
}
} else if (self.state == MJRefreshStatePulling) {// 即将刷新 && 手松开
// 开始刷新
[self beginRefreshing];
} else if (pullingPercent < 1) {
self.pullingPercent = pullingPercent;
}
}
- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
MJRefreshCheckState
// 根据状态做事情
if (state == MJRefreshStateIdle) {
if (oldState != MJRefreshStateRefreshing) return;
// 保存刷新时间
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSDate date] forKey:self.lastUpdatedTimeKey];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
// 恢复inset和offset
[UIView animateWithDuration:MJRefreshSlowAnimationDuration animations:^{
self.scrollView.mj_insetT += self.insetTDelta;
// 自动调整透明度
if (self.isAutomaticallyChangeAlpha) self.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
self.pullingPercent = 0.0;
if (self.endRefreshingCompletionBlock) {
self.endRefreshingCompletionBlock();
}
}];
} else if (state == MJRefreshStateRefreshing) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
CGFloat top = self.scrollViewOriginalInset.top + self.mj_h;
// 增加滚动区域top
self.scrollView.mj_insetT = top;
// 设置滚动位置
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, -top) animated:NO];
} completion:^(BOOL finished) {
[self executeRefreshingCallback];
}];
});
}
}
下面我们一起解读一下这个刷新的过程。
首先,我们下拉刷新的时候,当前状态肯定是MJRefreshStateIdle。那么直接走下面的if判断,满足第一个if,当前操作是isDragging。这里计算出了拖拽所占的比例,也就下拉的百分比。
如果是MJRefreshStateIdle普通状态并超出下拉超出header的高度,那么状态立刻转换为MJRefreshStatePulling拖动中。
此时如果没有继续下拉,而是松手,那么就会走else if,立刻把状态转换回MJRefreshStateIdle。
此时如果继续下拉,那么走下面这个else if (self.state == MJRefreshStatePulling),立刻调用beginRefreshing开始刷新。其实也就是把状态转换为MJRefreshStateRefreshing.看一下父类中的实现:
- (void)beginRefreshing {
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
self.alpha = 1.0;
}];
self.pullingPercent = 1.0;
if (self.window) {
self.state = MJRefreshStateRefreshing;
}
else {
if (self.state != MJRefreshStateRefreshing) {
self.state = MJRefreshStateWillRefresh;
[self setNeedsDisplay]; // 继续调用drawrect,这样延时,加了个willrefresh的state 意欲:预防从另一个控制器回到这个控制器的情况,回来要重新刷新一下
}
}
}
这里做了一个有时间长度的动画,多加了一个willRefresh的状态,我的理解是为了防止从另一个页面返回的时候self.window为空的时候,突然刷新会崩溃,需要一个状态来过渡。当然了当前的下拉比例是百分百了。
设置state = MJRefreshStateRefreshing,会调用state的setStaus方法,我们看到,这里直接对页面进行了header高度的偏移,使得整个header显示出来,然后在完成动画的时候回调回去,我们可以进行一些网络请求。
此时状态是MJRefreshStateRefreshing,继续监听会接着走第一个if:if (self.state == MJRefreshStateRefreshing),这里重新设置了insetTop,也就是页面偏移到整个header的高度,好像跟setState有点重复。记录了一下insetTDelta值::初始的top - insetTop, 这个值是刷新完恢复header位置用的。当然了,这里也是为了兼容,我们使用MJ之前设置过了insetTop,这里是在之前设置过的insetTop基础上再偏移的。然后就是return,下面的代码不会再执行。
直到我们的网络请求完成,触发endRefreshing方法,那么此时的状态会改变回去MJRefreshStateIdle。然后处理就是保存一下刷新的时间,通过这个insetTDelta恢复insetTop为原始值,完成后执行endRefreshingCompletionBlock回调。
MJRefreshStateHeader
此部分继承自MJRefreshHeader,主要就是处理状态文字,不同状态下的提示文字是不同的。系统给我们提供了多语言版本的默认提示语,当然我们也可以自己设置我们的个性提示语:
- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(MJRefreshState)state {
if (title == nil) {
return;
}
self.stateTitles[@(state)] = title;
self.stateLabel.text = self.stateTitles[@(self.state)];
}
这里是用的state枚举值当做key来存的stateTitle值,使用的是字典。
还是使用这两个初始化方法:
- (void)prepare
{
[super prepare];
// 初始化间距
self.labelLeftInset = MJRefreshLabelLeftInset;
// 初始化文字
[self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderIdleText] forState:MJRefreshStateIdle];
[self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderPullingText] forState:MJRefreshStatePulling];
[self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderRefreshingText] forState:MJRefreshStateRefreshing];
}
- (void)placeSubviews
{
[super placeSubviews];
if (self.stateLabel.hidden) return;
BOOL noConstrainsOnStatusLabel = self.stateLabel.constraints.count == 0;
if (self.lastUpdatedTimeLabel.hidden) {
// 状态
if (noConstrainsOnStatusLabel) self.stateLabel.frame = self.bounds;
} else {
CGFloat stateLabelH = self.mj_h * 0.5;
// 状态
if (noConstrainsOnStatusLabel) {
self.stateLabel.mj_x = 0;
self.stateLabel.mj_y = 0;
self.stateLabel.mj_w = self.mj_w;
self.stateLabel.mj_h = stateLabelH;
}
// 更新时间
if (self.lastUpdatedTimeLabel.constraints.count == 0) {
self.lastUpdatedTimeLabel.mj_x = 0;
self.lastUpdatedTimeLabel.mj_y = stateLabelH;
self.lastUpdatedTimeLabel.mj_w = self.mj_w;
self.lastUpdatedTimeLabel.mj_h = self.mj_h - self.lastUpdatedTimeLabel.mj_y;
}
}
}
prepare方法默认设置了状态文字,placeSubviews方法对文字Label进行处理。这里一共两个label,一个状态文字label,一个上次刷新时间label。并对隐藏一个或者全部做了页面布局的处理。
最后还是通过state的set方法来更新状态:
- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
MJRefreshCheckState
// 设置状态文字
self.stateLabel.text = self.stateTitles[@(state)];
// 重新设置key(重新显示时间)
self.lastUpdatedTimeKey = self.lastUpdatedTimeKey;
}
不得不说setState方法是核心处理方法,很重要。
MJRefreshNormalHeader
此部分继承自MJRefreshStateHeader,作用就是在添加了文字基础上,添加了动画部分,包括刷新的菊花和箭头。
箭头的添加方式跟文本添加是一样的,添加在了文本的左边,如果文本隐藏的话,箭头就居中了。
- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
MJRefreshCheckState
// 根据状态做事情
if (state == MJRefreshStateIdle) {
if (oldState == MJRefreshStateRefreshing) {
self.arrowView.transform = CGAffineTransformIdentity;
[UIView animateWithDuration:MJRefreshSlowAnimationDuration animations:^{
self.loadingView.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
// 如果执行完动画发现不是idle状态,就直接返回,进入其他状态
if (self.state != MJRefreshStateIdle) return;
self.loadingView.alpha = 1.0;
[self.loadingView stopAnimating];
self.arrowView.hidden = NO;
}];
} else {
[self.loadingView stopAnimating];
self.arrowView.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
self.arrowView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}
} else if (state == MJRefreshStatePulling) {
[self.loadingView stopAnimating];
self.arrowView.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
self.arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.000001 - M_PI);
}];
} else if (state == MJRefreshStateRefreshing) {
self.loadingView.alpha = 1.0; // 防止refreshing -> idle的动画完毕动作没有被执行
[self.loadingView startAnimating];
self.arrowView.hidden = YES;
}
}
在state的set方法中,添加了一个箭头的旋转动画。
MJRefreshGifHeader
与MJRefreshNormalHeader类似,继承自MJRefreshStateHeader。是在文本类的基础上添加的带有普通动画的子类。
只不过这里加了拖动和刷新中的动画。
- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
MJRefreshCheckState
// 根据状态做事情
if (state == MJRefreshStatePulling || state == MJRefreshStateRefreshing) {
NSArray *images = self.stateImages[@(state)];
if (images.count == 0) return;
[self.gifView stopAnimating];
if (images.count == 1) { // 单张图片
self.gifView.image = [images lastObject];
} else { // 多张图片
self.gifView.animationImages = images;
self.gifView.animationDuration = [self.stateDurations[@(state)] doubleValue];
[self.gifView startAnimating];
}
} else if (state == MJRefreshStateIdle) {
[self.gifView stopAnimating];
}
}
这里使用的是UIImageView的自带图片动画功能。我们可以直接传入图片数组来实现动画。当然如果不能满足我们的需求,我们是可以自己封装这一层,替换为自己的动画。
Footer控件
Footer封装了两个分支子类:
- BackFooter(会回弹到底部的上拉刷新控件)
- AutoFooter(会自动刷新的上拉刷新控件)
MJRefreshFooter
基础父类,是两种footer的共同父类。此处比Header的父类要简单一些,因为下面两个分支的逻辑处理还是不一样的,所以这里就简单的做了一些初始化工作。
- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview
{
[super willMoveToSuperview:newSuperview];
if (newSuperview) {
// 监听scrollView数据的变化
if ([self.scrollView isKindOfClass:[UITableView class]] || [self.scrollView isKindOfClass:[UICollectionView class]]) {
[self.scrollView setMj_reloadDataBlock:^(NSInteger totalDataCount) {
if (self.isAutomaticallyHidden) {
self.hidden = (totalDataCount == 0);
}
}];
}
}
}
这里可以设置自动隐藏Footer。前提是tableview或collectionview的数据源为空。
AutoFooter
自动上拉加载类。滑动到底部触发刷新动作,无需上拉操作。
MJRefreshAutoFooter
类似于MJRefreshHeader类的功能,将UI效果逻辑处理出来。
- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
[super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
if (self.state != MJRefreshStateIdle || !self.automaticallyRefresh || self.mj_y == 0) return;
if (_scrollView.mj_insetT + _scrollView.mj_contentH > _scrollView.mj_h) { // 内容超过一个屏幕
// 这里的_scrollView.mj_contentH替换掉self.mj_y更为合理
if (_scrollView.mj_offsetY >= _scrollView.mj_contentH - _scrollView.mj_h + self.mj_h * self.triggerAutomaticallyRefreshPercent + _scrollView.mj_insetB - self.mj_h) {
/*
// contentsize Height + bottom = scrollview content 全部展示高度。 注意此处的self.hegiht 包含在bottom里面
// _scrollView.mj_contentH + _scrollView.mj_insetB - _scrollView.mj_h - self.mj_h * (1 - self.triggerAutomaticallyRefreshPercent)
// if self.triggerAutomaticallyRefreshPercent = 1, 跟下面的 第二中情况是一样的。 只是兼容了一下 可以显示self的多少比例,就刷新而已。 其实此处默认也是1. 但是这个方法比下面的方法,提前回调。呵呵。
// 这个方法跟下面的方法区别在于,下面的方法需要是手松开的情况下,达到临界值,而这个方法是不需要的,也就是条件更宽松。其实,如果手势滑动到底部情况下,这个方法,和下面的方法的处理是一样的。效果也是一样的。
*/
// 防止手松开时连续调用
CGPoint old = [change[@"old"] CGPointValue];
CGPoint new = [change[@"new"] CGPointValue];
if (new.y <= old.y) return;
// 当底部刷新控件完全出现时,才刷新
[self beginRefreshing];
}
}
}
- (void)scrollViewPanStateDidChange:(NSDictionary *)change
{
[super scrollViewPanStateDidChange:change];
if (self.state != MJRefreshStateIdle) return;
if (_scrollView.panGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {// 手松开
if (_scrollView.mj_insetT + _scrollView.mj_contentH <= _scrollView.mj_h) { // 不够一个屏幕
if (_scrollView.mj_offsetY >= - _scrollView.mj_insetT) { // 向上拽, 拽的浮度需要大于top的值 没有设置的话此处是mj_insetT = 0,注意此处的mj_offsetY已经默认是加了初始top的offset。 比如设置top 100 ,此处offset = -100 ,只要向上滑动一点,就可以执行下面的刷新。
[self beginRefreshing];
}
} else { // 超出一个屏幕, // 这个是需要拖一下。再加载, 正常情况下,下面这个开始加载是不会走的,只有设置automaticallyRefresh = NO 才会走这个。
if (_scrollView.mj_offsetY >= _scrollView.mj_contentH + _scrollView.mj_insetB - _scrollView.mj_h) { // 也就是比偏移量比contentH + Bottom 整个scrollview的显示内容 - scrollview的height还有大。 相等是到底部,大于就是有个拖动手势。
[self beginRefreshing];
}
}
}
}
这里处理了contentOffset的变化以及Pan手势的改变状态回调。
MJRefreshAutoStateFooter
封装思路类似于MJRefreshStateHeader,不再赘述。
MJRefreshAutoNormalFooter
封装思路类似于MJRefreshNormalHeader,不再赘述。
MJRefreshAutoGifFooter
封装思路类似于MJRefreshGifHeader,不再赘述。
BackFooter
跟Header的封装思路是一样的,需要上拉才会触发刷新动作。
MJRefreshBackFooter
- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
[super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
// 如果正在刷新,直接返回
if (self.state == MJRefreshStateRefreshing) return;
_scrollViewOriginalInset = self.scrollView.contentInset;
// 当前的contentOffset
CGFloat currentOffsetY = self.scrollView.mj_offsetY;
// 尾部控件刚好出现的offsetY
CGFloat happenOffsetY = [self happenOffsetY];
// 如果是向下滚动到看不见尾部控件,直接返回
if (currentOffsetY <= happenOffsetY) return;
CGFloat pullingPercent = (currentOffsetY - happenOffsetY) / self.mj_h;
// 如果已全部加载,仅设置pullingPercent,然后返回
if (self.state == MJRefreshStateNoMoreData) {
self.pullingPercent = pullingPercent;
return;
}
if (self.scrollView.isDragging) {
self.pullingPercent = pullingPercent;
// 普通 和 即将刷新 的临界点
CGFloat normal2pullingOffsetY = happenOffsetY + self.mj_h;
if (self.state == MJRefreshStateIdle && currentOffsetY > normal2pullingOffsetY) {
// 转为即将刷新状态
self.state = MJRefreshStatePulling;
} else if (self.state == MJRefreshStatePulling && currentOffsetY <= normal2pullingOffsetY) {
// 转为普通状态
self.state = MJRefreshStateIdle;
}
} else if (self.state == MJRefreshStatePulling) {// 即将刷新 && 手松开
// 开始刷新
[self beginRefreshing];
} else if (pullingPercent < 1) {
self.pullingPercent = pullingPercent;
}
}
- (void)scrollViewContentSizeDidChange:(NSDictionary *)change
{
[super scrollViewContentSizeDidChange:change];
// 内容的高度
CGFloat contentHeight = self.scrollView.mj_contentH + self.ignoredScrollViewContentInsetBottom;
// 表格的高度
CGFloat scrollHeight = self.scrollView.mj_h - self.scrollViewOriginalInset.top - self.scrollViewOriginalInset.bottom + self.ignoredScrollViewContentInsetBottom;
// 设置位置和尺寸
self.mj_y = MAX(contentHeight, scrollHeight);
}
对比之后,我们发现跟Header的思路基本一致。
MJRefreshBackStateFooter
封装思路类似于MJRefreshStateHeader,不再赘述。
MJRefreshBackNormalFooter
封装思路类似于MJRefreshNormalHeader,不再赘述。
MJRefreshBackGifFooter
封装思路类似于MJRefreshGifHeader,不再赘述。
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