DirectX截图黑屏的解决办法

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是的,您说的对,由于DirectX游戏的窗口通常是全屏窗口,因此在某些情况下,SetForegroundWindow函数可能无法激活游戏窗口。在这种情况下,您可以尝试使用DirectInput库模拟键盘或鼠标输入来唤醒游戏窗口。以下是一个示例代码: ```python import ctypes import time # 定义键盘输入事件结构体 class KeyboardInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort), ("wScan", ctypes.c_ushort), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time", ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))] # 定义鼠标输入事件结构体 class MouseInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("dx", ctypes.c_long), ("dy", ctypes.c_long), ("mouseData", ctypes.c_ulong), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time", ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))] # 定义输入事件联合体 class InputUnion(ctypes.Union): _fields_ = [("ki", KeyboardInput), ("mi", MouseInput)] # 定义输入事件结构体 class Input(ctypes.Structure): _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong), ("union", InputUnion)] # 定义输入事件常量 INPUT_MOUSE = 0 INPUT_KEYBOARD = 1 INPUT_HARDWARE = 2 # 定义键盘按键常量 VK_TAB = 0x09 VK_RETURN = 0x0D # 定义鼠标输入标志常量 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000 MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002 MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004 MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008 MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010 # 定义DirectInput库函数 SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput GetSystemMetrics = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics # 获取屏幕分辨率 screen_width = GetSystemMetrics(0) screen_height = GetSystemMetrics(1) # 发送按键事件 def send_key(key): input_event = Input(type=INPUT_KEYBOARD, union=InputUnion(ki=KeyboardInput(wVk=key))) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event)) # 发送鼠标事件 def send_mouse(dx, dy, flags): x = int(dx * 65535 / screen_width) y = int(dy * 65535 / screen_height) input_event = Input(type=INPUT_MOUSE, union=InputUnion(mi=MouseInput(dx=x, dy=y, dwFlags=flags))) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event)) # 查找游戏窗口句柄 hwnd = ctypes.windll.user32.FindWindowW(None, "游戏窗口标题") # 将游戏窗口设置为前台窗口 ctypes.windll.user32.SetForegroundWindow(hwnd) # 模拟按键和鼠标事件 send_key(VK_TAB) # 切换到游戏窗口 send_key(VK_RETURN) # 确认 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE) # 移动鼠标 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN) # 按下鼠标左键 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTUP) # 松开鼠标左键 ``` 在上面的示例代码中,您需要将"游戏窗口标题"替换为您的游戏窗口的标题。该代码首先使用FindWindowW函数查找游戏窗口句柄,然后使用SendInput函数模拟键盘和鼠标输入事件唤醒游戏窗口。请注意,这种方式只是一种尝试,因为不同的游戏可能有不同的安全机制来防止这种方式的窗口激活。

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