前端使用js-audio-recorder组件实现录音、语音下载、播放等【含blob对象转换为file对象】

本文范例代码使用vue2.0开发
首先当然是在项目中安装包

npm install js-audio-recorder

然后在页面中引入

import Recorder from 'js-audio-recorder'

该插件可以控制录得的语音的质量,以下是插件内配置对象的定义**【这是插件里面的东西,我贴在这里给大家看一眼而已,不用抄】**

interface recorderConfig {
    sampleBits?: number,        // 采样位数
    sampleRate?: number,        // 采样率
    numChannels?: number,       // 声道数
    compiling?: boolean,        // 是否边录边播
}

声明一个录音器对象,参数是你需要的配置项的对象,以下是我使用的,实际可以根据你的需要去调整

recorder: new Recorder({
  sampleBits: 16, // 采样位数,支持 8 或 16,默认是16
  sampleRate: 16000, // 采样率,支持 11025、16000、22050、24000、44100、48000,根据浏览器默认值,我的chrome是48000
  numChannels: 1
}),

录音器对象声明好以后就可以开始操作了

开始录音

this.recorder.start().then(
  () => {
    // 开始录音
    console.log('开始录音了=========')
  },
  (error) => {
    // 出错了
    console.log(error)
  }
)

通过上面这段代码开始录音,比如你页面上是点击某个按钮开始录音,你就可以把这段代码写在按钮的点击事件中

结束录音

this.recorder.stop()

结束录音就这一句,就这么简单

获取语音

该插件可以输出pcm格式或wav格式的语音【实际上你要wav他就是手动拼个header给你】,获取语音的方法有如下四种

let wavBlob = this.recorder.getWAVBlob()
let pcmBlob = this.recorder.getPCMBlob()
this.recorder.downloadWAV()
this.recorder.downloadPCM()

根据方法名,很容易理解,前两个方法是将wav/pcm格式的语音赋值给你声明的变量,后两个方法是触发浏览器的下载功能让用户获取语音并保存到电脑上
但是这里有个问题,就是他返回过来的语音是blob对象
什么是blob对象呢?blob对象是js的二进制对象之一,用于存储二进制数据,语音文件当然是一种二进制数据这没错,那问题在哪呢, 问题就在于,blob对象是纯二进制,没有文件名的,这意味着如果你需要把语音上传到你的后端你的服务器上,传输的时候会使用blob作为文件名,你的后端接受到文件会因为没有扩展名而不知道这是什么语音文件,会来看这篇文章的同志应该是很清楚语音的格式多了去了,你肯定不会希望自己的后端拿到一个文件名为“blob”的语音
那怎么办呢
来,抄下面这段代码

let wavBlob = this.recorder.getWAVBlob()
let renameFile =new File([wavBlob], '文件名.wav', { type: 'audio/wav' })

通过这段代码,可以将blob对象转换成file对象,这个时候你就可以给这个file对象定文件名了,记得扩展名也需要写,另外我这里扩展名写的是wav,如果你获取的是PCM的数据的话,扩展名记得要写.pcm或者.raw

语音播放及控制

这个插件还提供了一些其他方法来实现播放和播放控制

this.recorder.play()        // 播放
this.recorder.getPlayTime() // 获取当前播放的秒数
this.recorder.pausePlay()   // 暂停播放
this.recorder.stopPlay()    // 停止播放

通过这些功能我们可以自己去做一个网页播放器,这个具体实现就根据你的实际需求去考虑了

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js-audio-recorder 是一个使用 JavaScript 实现录音库,它提供了一个 `exportWAV` 方法可以将录音数据转换为 WAV 格式的音频文件。如果需要截取录音数据,可以在 `exportWAV` 方法中进行处理。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建录音对象 var recorder = new Recorder({ sampleBits: 16, // 采样位数 sampleRate: 44100 // 采样率 }); // 开始录音 recorder.start(); // 停止录音 recorder.stop(); // 导出录音数据 recorder.exportWAV(function(blob) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var data = new DataView(this.result); var offset = 44; // WAV 文件头偏移量 var length = data.byteLength - offset; // 音频数据长度 var start = offset + 100; // 截取开始位置 var end = offset + 1000; // 截取结束位置 var buffer = new ArrayBuffer(length); var view = new DataView(buffer); for (var i = 0; i < length; i++) { view.setInt8(i, data.getInt8(i + offset)); } var slicedBuffer = buffer.slice(start, end); // 截取录音数据 var slicedBlob = new Blob([slicedBuffer], { type: 'audio/wav' }); var url = URL.createObjectURL(slicedBlob); // 播放截取后的录音数据 var audio = new Audio(url); audio.play(); }; reader.readAsArrayBuffer(blob); }); ``` 上述代码中,我们首先通过 `Recorder` 构造函数创建一个录音对象,然后调用 `start` 方法开始录音,`stop` 方法停止录音。接着,通过 `exportWAV` 方法导出录音数据,将录音数据转换为 DataView 对象,并根据 WAV 文件格式的头部信息计算出录音数据的偏移量和长度。接下来,我们可以通过指定开始和结束位置,使用 ArrayBuffer 的 `slice` 方法截取录音数据,并创建一个 Blob 对象,最后通过 URL.createObjectURL 方法生成一个 URL,用于播放截取后的录音数据。 需要注意的是,WAV 文件格式的头部信息通常占用了 44 字节,所以在截取录音数据时需要将偏移量设置为 44。另外,截取录音数据的开始位置和结束位置需要根据实际需求进行调整。

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