js事件处理程序问题?

js事件处理程序问题?

详情请见:JavaScript学习总结(九)事件详解

eval是做什么的?

它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;

应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

*  原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 __proto__ 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链。

*  原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。

事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

 1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被JavaScript 侦测到的行为。 

 2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件。;

 3.  ev.stopPropagation();注意旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;

ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题?

详情请见:JavaScript学习总结(七)Ajax和Http状态字

  1. 通过异步模式,提升了用户体验

 

  2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用

 

  3. Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。

 

  2. Ajax的最大的特点是什么。

 

  Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)

  readyState属性 状态 有5个可取值: 0=未初始化 ,1=启动 2=发送,3=接收,4=完成

 

ajax的缺点

 

  1、ajax不支持浏览器back按钮。

 

  2、安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。

 

  3、对搜索引擎的支持比较弱。

 

  4、破坏了程序的异常机制。

 

  5、不容易调试。

 

跨域: jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面

js对象的深度克隆

    functionclone(Obj) {  

        varbuf;  

        if (Objinstanceof Array) {  

            buf =[];  //创建一个空的数组

            var i =Obj.length;  

            while(i--) {  

               buf[i] = clone(Obj[i]);  

            }  

            returnbuf;  

        }else if(Obj instanceof Object){  

            buf ={};  //创建一个空对象

            for(var k in Obj) {  //为这个对象添加新的属性

               buf[k] = clone(Obj[k]);  

            }  

            returnbuf;  

        }else{  

            returnObj;  

        }  

    }

AMD和CMD规范的区别?

详情请见:详解JavaScript模块化开发

网站重构的理解?

网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化,在扩展的同时保持一致的UI。

 

对于传统的网站来说重构通常是:

 

表格(table)布局改为DIV+CSS

使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)

对于移动平台的优化

针对于SEO进行优化

深层次的网站重构应该考虑的方面

 

减少代码间的耦合

让代码保持弹性

严格按规范编写代码

设计可扩展的API

代替旧有的框架、语言(如VB)

增强用户体验

通常来说对于速度的优化也包含在重构中

 

压缩JS、CSS、image等前端资源(通常是由服务器来解决)

程序的性能优化(如数据读写)

采用CDN来加速资源加载

对于JS DOM的优化

HTTP服务器的文件缓存

如何获取UA?

<script>

    functionwhatBrowser() { 

       document.Browser.Name.value=navigator.appName; 

       document.Browser.Version.value=navigator.appVersion; 

       document.Browser.Code.value=navigator.appCodeName; 

       document.Browser.Agent.value=navigator.userAgent; 

    } 

</script>

js数组去重

以下是数组去重的三种方法:

Array.prototype.unique1 = function () {

  var n = []; //一个新的临时数组

  for (var i = 0; i< this.length; i++) //遍历当前数组

  {

    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,

    //否则把当前项push到临时数组里面

    if(n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);

  }

  return n;

}

 

Array.prototype.unique2 = function()

{

    var n ={},r=[]; //n为hash表,r为临时数组

    for(var i = 0;i < this.length; i++) //遍历当前数组

    {

        if(!n[this[i]]) //如果hash表中没有当前项

        {

            n[this[i]] = true; //存入hash表

           r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面

        }

    }

    return r;

}

 

Array.prototype.unique3 = function()

{

    var n =[this[0]]; //结果数组

    for(var i = 1;i < this.length; i++) //从第二项开始遍历

    {

        //如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,

        //那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组

        if(this.indexOf(this[i]) == i) n.push(this[i]);

    }

    return n;

}

HTTP状态码

100  Continue  继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息

200  OK   正常返回信息

201  Created  请求成功并且服务器创建了新的资源

202  Accepted  服务器已接受请求,但尚未处理

301  MovedPermanently  请求的网页已永久移动到新位置。

302 Found  临时性重定向。

303 See Other  临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。

304  NotModified  自从上次请求后,请求的网页未修改过。

 

400 Bad Request  服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。

401 Unauthorized  请求未授权。

403 Forbidden  禁止访问。

404 Not Found  找不到如何与 URI 相匹配的资源。

 

500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。

503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。

js操作获取和设置cookie

//创建cookie

function setCookie(name, value, expires, path, domain,secure) {

    var cookieText= encodeURIComponent(name) + '=' + encodeURIComponent(value);

    if (expiresinstanceof Date) {

        cookieText+= '; expires=' + expires;

    }

    if (path) {

        cookieText+= '; expires=' + expires;

    }

    if (domain) {

        cookieText+= '; domain=' + domain;

    }

    if (secure) {

        cookieText+= '; secure';

    }

    document.cookie= cookieText;

}

 

//获取cookie

function getCookie(name) {

    var cookieName= encodeURIComponent(name) + '=';

    var cookieStart= document.cookie.indexOf(cookieName);

    var cookieValue= null;

    if (cookieStart> -1) {

        varcookieEnd = document.cookie.indexOf(';', cookieStart);

        if(cookieEnd == -1) {

           cookieEnd = document.cookie.length;

        }

        cookieValue= decodeURIComponent(document.cookie.substring(cookieStart + cookieName.length,cookieEnd));

    }

    returncookieValue;

}

 

//删除cookie

function unsetCookie(name) {

    document.cookie= name + "= ; expires=" + new Date(0);

}

说说TCP传输的三次握手策略

为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYN和ACK。

发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束

若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。

说说你对Promise的理解

依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:

pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.

fulfilled: 成功的操作.

rejected: 失败的操作.

settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending

另外, fulfilled 与 rejected 一起合称 settled。

Promise 对象用来进行延迟(deferred)和异步(asynchronous ) 计算。

Promise 的构造函数

构造一个 Promise,最基本的用法如下:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

    if (...) {  // succeed

        resolve(result);

    } else {   // fails

       reject(Error(errMessage));

    }

});

Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为 thenable)。它的使用方法如下:

promise.then(onFulfilled, onRejected)

接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被调用,接收参数就是 future,onFulfilled 对应 resolve, onRejected 对应 reject。

Javascript垃圾回收方法

标记清除(mark and sweep)

这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”。

垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了

引用计数(reference counting)

在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。

在IE中虽然JavaScript对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的,也就是说只要涉及BOM及DOM就会出现循环引用问题。

谈谈性能优化问题

代码层面:避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。 缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等 请求数量:合并样式和脚本,使用css图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。请求带宽:压缩文件,开启GZIP,

移动端性能优化

尽量使用css3动画,开启硬件加速。适当使用touch事件代替click事件。避免使用css3渐变阴影效果。 尽可能少的使用box-shadow与gradients。box-shadow与gradients往往都是页面的性能杀手

什么是Etag?

浏览器下载组件的时候,会将它们存储到浏览器缓存中。如果需要再次获取相同的组件,浏览器将检查组件的缓存时间,假如已经过期,那么浏览器将发送一个条件GET请求到服务器,服务器判断缓存还有效,则发送一个304响应, 告诉浏览器可以重用缓存组件。

那么服务器是根据什么判断缓存是否还有效呢?答案有两种方式,一种是前面提到的ETag,另一种是根据Last-Modified

Expires和Cache-Control

Expires要求客户端和服务端的时钟严格同步。HTTP1.1引入Cache-Control来克服Expires头的限制。如果max-age和Expires同时出现,则max-age有更高的优先级。

Cache-Control: no-cache, private, max-age=0

ETag: abcde

Expires: Thu, 15 Apr 2014 20:00:00 GMT

Pragma: private

Last-Modified: $now // RFC1123 format

栈和队列的区别?

栈的插入和删除操作都是在一端进行的,而队列的操作却是在两端进行的。

队列先进先出,栈先进后出。

栈只允许在表尾一端进行插入和删除,而队列只允许在表尾一端进行插入,在表头一端进行删除

栈和堆的区别?

栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

关于Http 2.0 你知道多少?

HTTP/2引入了“服务端推(serverpush)”的概念,它允许服务端在客户端需要数据之前就主动地将数据发送到客户端缓存中,从而提高性能。 HTTP/2提供更多的加密支持 HTTP/2使用多路技术,允许多个消息在一个连接上同时交差。它增加了头压缩(header compression),因此即使非常小的请求,其请求和响应的header都只会占用很小比例的带宽。

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